posted by DGDragon 2018.03.20 14:55

https://www.eveonline.com/article/p4xce3/security-update-february-2018

2주 전, 우리는 팀 시큐리티가 현재 어떻게 운영되고 있으며 팀이 앞으로 어떻게 될지에 대한 몇 가지 변경 사항을 설명하는 데브 블로그를 발표했습니다.


이 기사는 우리가 처음으로 정기적으로 업데이트하는 기사로, 우리는 Botting과 New Eden에서 일어나고 있는 다른 전반적인 부정과의 싸움에 대해 좀 더 알려줄 것입니다.


먼저, 몇개의 기본적 숫자들!


2018년 2월 팀 시큐리티의 계정 활동 측면에서 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 이번달에 발표된 1882개의 밴 중 :


* 계정 도용에 관련된 밴 896건.

* 매크로 사용 및 봇 사용과 관련된 밴 511건.

* ISK 매각과 관련된 밴 253건.


봇 사용에 대한 계정 제한 사항의 변경

이번 달에 발표된 밴 조치 외에도 과거에 견책을 받은 사람들이 앞으로 직면하게 될 계정 제한 수준을 높일 것입니다.


현재, 과거에 일시적으로 금지되었던 계정들은 캐릭터 트랜스퍼가 제한되어 있습니다. 그들이 캐릭터를 받을 수는 있지만, 더 이상 질책을 피하기 위해 다른 계정으로 캐릭터를 보내는 것이 허용되지 않습니다.


3월 릴리즈에서는 제한을 확대하여 이러한 계정에서 스킬 포인트를 추출할 수 없게됩니다. 이것은 더 이상 견책을 피할 수 있도록 이전에 규칙을 위반한 사람들의 능력을 더욱 감소시킵니다.


이러한 변화는 커뮤니티와의 논의의 결과이며 파일럿들에 의해 입력 자동화에 관한 우리의 규칙을 위반하기로 선택한 사람들에 대한 입장을 강화하기 위한 가능성으로 제안되었습니다.


서비스 약관 제 18항에 대한 규정의 명확화

보팅 (botting)에 관한 우리의 의사 소통에 따른 토론에서 금지 및 기타 견책에 대해 논의했으며 일부 플레이어는 EVE의 서비스 약관 18 항을 제기했습니다.


"당신은 허가없이 CCP, 그들의 대리인 또는 대표자 또는 EVE 온라인 자원 봉사자와 나눈 사적인 대화를 공개적으로 게시할 수 없습니다."


이 조항이 제기될 때마다 우리가 아마도 적응하기 위해 열심히 노력하지 않았을 것이라는 몇가지 오해가 뒤따르는 것이 분명합니다. 어떤 이들은 우리가 우리와 플레이어들 사이에 일어나는 일들을 감추기 위해 이 규칙을 만들었다고 주장하는데, 이것은 불가능하고 우리의 목표가 결코 아닙니다.


원래 이 규칙이 제정된 진짜 이유는 직원들을 정황에 맞지 않는 게시물로부터 보호하고, 모든 정보를 분명히 밝히지 않고 잘못된 정보를 강화하기 위해 부분적인 게시물로 보내는 것을 막기 위해서였습니다. 그 생각은(그리고 어느 정도는 여전히)우리 직원들이 그러한 모든 직책에 대응하지 않는 한, 적절한 상황을 나타낼 것으로 기대되는 위치에 배치되는 것이었습니다.


그런 의미에서 항상 토론을 개선하기 위한 것이지 그것을 검열하는 것이 아닙니다.

(역주: 사적 대화를 부분 발췌하여 사람들을 낚거나 여론을 호도하는 것을 막기 위함)


이 절은 또한 티켓 응답보다 다른 형태의 통신에 관한 꽤 공정한 기대 사항을 다룹니다. 우리 직원들은 전자 메일, 소셜 미디어의 비공개 메시지 및 모든 방식의 사안에 대한 Discord를 통해 플레이어와 대화하며 그 맥락에서 규칙은 일반적인 호의와 일치합니다.


또 다른 오해는 우리가 정확하지 않은 티켓 응답을 게시하는 사람들을 밴한다는 것입니다. 15년 동안 우리는 이 조항을 위반 한 플레이어를 거의 밴하지 않았으며(한자리 숫자), 이들은 모두 이전의 경고가 계속되거나 사기성 목적으로 의사 소통을 위조하거나 오해하려는 고의적인 시도를 반복했습니다.


서비스 약관의 문구를 명확히 할 필요가 있는지 또는 지금하고 있는 것처럼 의미가 무엇인지에 대해 대화를 나누는 것이 충분한지 여부는 고려할 것입니다.


지금 당장 가장 좋은 방법은 일대일 의사 소통을 어떻게 취급하는지에 대해 당신이 필요하다고 느낄 때 의사 소통을 공유 할 수 있는지, 그리고 공정하게 의사 소통을 할 수 있는지 물어 보는 것입니다.


요약!

우리는 현재 EVE Online에서 봇 (bot)을 선택하는 사람들을 좀더 지옥으로 보낼 몇 가지 도구와 프로세스의 개발을 위해 내부적으로 노력하고 있습니다.


이 단계에서 우리는 구체적인 내용에 대해 이야기하기에는 너무 이릅니다. 그러나 자세한 내용은 정기적인 업데이트를 계속 확인하십시오.


이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 자유롭게 하십시오!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-security-update-february-2018/60546

posted by DGDragon 2013.05.20 18:30

출처: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/wanttotrade-tags-for-security-status/


안녕하세요{오후인사}. 나는 ,  누구나가 우리들이 한 한계 지난 주 팬 축전을 즐긴 것을 바램(소원). 디벨로퍼 블로그는 ,  나는 오딧세이에 오는 기회노우 '세큐리티{보안} 스테이터스를 위해서(때문에) 태그'팀파이브 0의 것을 도입했던 팬 축전 프레젠테이션의 폴로 업입니다. 당신은 이야기를 위해서(때문에) 존재하고 있던 ,  또는 라이브 스트림으로 그것을 보고 있는 경우는 ,  당신이 읽어 하려고 하고 있지만 몇 개인가의 아이디어를 가지고 있어. 당신이 그것을 놓쳤을 경우는[왜 당신은 그것을 놓칠까요? ]그 후 곧바로 가까이의 저초시스템에 와 있을까를 조사하기 위해서(때문에) 읽어 주세요.


[프레젠테이션은 ,  YouTube로 제공되고 있으면 곧바로 ,  나는 여기의 링크를 투고합니다]

스크롤을 좋아하지 않는 사람들을 위한 다섯줄 요약

우리는 몇 개인가의 새로운 해적 NPC를 추가하고 있다.

이 NPC들은 로우 시큐의 아스테로이드 벨트에서만 나타난다.

살해당했을 때,  새 NPC는 해적 태그의 새로운 타입을 드롭.

이 새 해적 태그는 로시큐의 CONCORD 스테이션에서 제공하는 새로운 스테이션 서비스 '시큐리티 오피스'에서 받아줌.

그러면 여러분 캐릭터의 시큐 상태가 올라감.


그러면 ,  이것들의 변경을 한층 더 자세하게 보고 봅시다:

우선 시작해에 ,  나는 이 프로젝트를 개시할 경우에 우리가 가지고 있던 목표의 몇 개인가를 리스트업 할 생각입니다. 이것들의 몇 개인가는 ,  오딧세이의 확대 자체의 하이레벨의 목표로부터 왔습니다.

플레이어에 공간에 밖으로 하는 이유를 준다. 특별히 ,  저초공간에 밖으로 한다.

쟁가치가 주민이나 관광 자원을 주는 저초에 독특한 것을 추가

실적이 있는 시장의 역학을 개입시켜 ,  세큐리티{보안} 스테이터스를 올리는 다른 방법을 추가

'개혁'무법자 플레이어를 위한 고초에 돌아와 취득하기 위한 대체 방법을 제공합니다. 우리는 오히려 NPC의 것을 죽이는 것에 의해 백업과 자신의 길을 끄는 것보다도 ,  완전히 재생을 정지할 선수를 가지고 있었다

그러나 ,  우리는 아직 샌드 박스를 존중할 필요가 있습니다!

DUST 514 스토리의 진행을 반영하고 있다

새로운 NPC가 DUST 514의 클론 용병을 서포트하는 것으로써 ,  수익 및/또는 전력을 보고 해적 파벌을 나타낸다. 이 서포트에는 ,  현지의 CONCORD 당국은 만에서 ,  이 새로운 위협을 유지하는 캅셀 타기에 특별한 보수를 제공하는 것을 일으키고 있다.

NEW의 NPC는

3사 ,  Guristas ,  천사 ,  세르펜티스 및 피침략자:우리는 ,  저초영역을 수중에 넣는 5 해적 파벌의 각각 NPC의  4새로운 클래스를 추가하고 있다. 각파파벌은 ,  다음의 새로운 것 NPC가 취득됩니다:

[FACTION]클론 솔저 트래이너:자금 ,  설비나 파벌에 충실한 클론병의 준비와 전개에 사용되는 로케일을 담당.

[FACTION]클론 솔저 채용 담당자:취약한 지역 스카우트 담당 - 해적의 클론 병사의 프로그램이기 때문에 ,  신입사원을 반입하는 것을 목적으로 - 리모트 혹성 ,  격리된 전초 ,  항성간 식민지와 인간의 생활을 보유 하는 다른 장소를.

[FACTION]클론 솔저 트랜스 포터:그 의도된 목적지까지의 클론 병사의 신속한 반송을 담당합니다.

[FACTION]클론 솔저 교섭:해적 훈련된 클론의 병사와 그 서비스를 이용할지도 모르는 사람들의 사이의 계약을 확립해 정착.

이것들의 NPC는 ,  통상의 파벌 분포에 응해 찾아냈습니다만 ,  유일한 저세큐리티{보안} 공간에서 소혹성대가 됩니다. 다른 클래스는 ,  어려움과 희소성에 변화합니다. 그들은 당신이 벨트에 표시되는 정기적인 해적의 NPC보다 오피스/파벌 스폰보다 일반적입니다만 ,  별로 일반적이겠지. 그렇게 준비 해 오는 그들은 ,  합리적인 싸움을(워프 스크럼블 효과의 사용을 포함한다) 부 하겠습니다!

새로운 해적의 어느쪽이든을 발견해 ,  그것을 죽이면(자) ,  당신이 가면 난파선을 확인할 필요가 있습니다. 몇 개인가의 랜덤인 전리품에 가세해 ,  각 NPC는 항상 개의 태그를 드롭 합니다.

새로운 태그

거기에 4 태그의 종류는(NPC의 클래스 마다 1)이어 ,  주어진 클래스의 모든 파벌의 버젼은 태그의 같은 타입을 드롭 합니다. 태그는 자유롭게 다른 대부분의 상품과 같이 시장에서 매매할 수가 있습니다.

당신의 세큐리티{보안} 스테이터스를 높이는 것에 흥미가 있다면 ,  최초의 스텝은 , (당신이 적절한 찾아내는 것을 의미 해 무엇을 개입시켜) 태그의 콜렉션을 취득하는 것입니다. 당신이 필요로 하는 양과 종??종류는 당신의 현재의 세큐리티{보안} 상황에 대해 ,  당신은 그것을 높이기 위해서(때문에) 찾고 있습니다 어떻게 고에 의존합니다. 각 태그 타입이 유일한 세큐리티{보안} 스테이터스 스펙트럼의 특정의 밴드를 위해서(때문에) 일하는 ,  당신이―10으로부터 모든 길을 가는 것에 하고 싶다고 한다고 하면 ,  당신은 ,  각각의의 몇 개인가를 필요로 할 생각이다. 여기에서는 각 태그를 사용할 수 있는 것으로 경계를 나타내는 ,  방법 및 태그의 수 ,  각 섹션을 묻기 위해서(때문에) 필요하게 되는 차트이다.


태그는 ,-10? 0의 사이의 세큐리티{보안} 상태를 높이기 위해서(때문에) 사용할 수가 있다. 당신이 제로보다 높은 취득하고 싶은 경우는 ,  옛날부터 방법으로 그것을 실시할 필요가 있습니다.

각 태그는 ,-10라고 0의 사이에 20 태그이므로 ,  세큐리티{보안} 스테이터스의 0.5포인트의 가치가 있다.

우리는 완전히 특정의 태그의 종류가 외보다 On Demand에서 좀 더 것을 기대하고 있습니다.

각 태그는 ,  관련 ISK 수수료를 가지고 있습니다. 당신이 그것을 인치로 했을 때 ,  이 '처리 수수료는 , '태그와 함께 CONCORD에 지불됩니다[이 값은 밸런스에 아직 있는 ,  리리스전으로 변경할 가능성이 있다]

NEW STATION 서비스

한 번 ,  당신의 태그를 가져 ,  당신이 다행히도 그것들을 인치로 하는 장소가 필요 ,  우리는 덮여 있다! 세큐리티{보안} 오피스 - 새로운 해적을 추적하면(자) 죽이기 위해서(때문에) 캅셀 타기를 장려 하는 것에는 ,  CONCORD ,  저세큐리티{보안} 공간에서 DED 스테이션은 새로운 서비스를 개설했습니다.

이것들의 세큐리티{보안} 오피스는  45,  저세큐리티{보안} 스테이션에 흩어져 있다. 모든 역의 시설과 같게 ,  장소는 당신의 별의 맵 위로 강조 표시할 수가 있습니다:


,  이것들의 스테이션의 어느 쪽인가에 태그를 취하는 당신의 격납고에 ,  그것들을 드롭 해 ,  안정소는 이용 할 수 있도록 됩니다:


여기에서는 ,  어느 정도의 당신이 필요로 하는 세큐리티{보안} 스테이터스 게인에 응해 슬라이더를 오른쪽으로 드라그{약품,마약} 할 수가 있습니다. 태그의 요건과 ISK 비용은 ,  텍스트가 결과의 스테이터스의 결과를 기술 하도록 ,  갱신됩니다. 한 번 거래에 만족 하고 있어,  트랜잭션(transaction)를 완료 하기 위해서 환율 태그를 클릭합니다. 태그와 ISK는 CONCORD에 인도해지면(자) ,  세큐리티{보안} 스테이터스는 ,  담보로 갱신됩니다.

그러니까 ,  이것은 내가 지금 CONCORD 서 구입할 수가 있는 의미입니까?

좋은 질문! 나는 거기에 대답하기 전에 ,  세큐리티{보안}의 스테이터스와 CONCORD 서 간의 링크에 대해 이야기 합시다??:

이것들의 속성의 양쪽 모두가 같은 단일의 값에 의해 EVE 데이타베이스에 추적됩니다. 즉,  1개가 변경되었을 경우 뿐만이 아니라 ,  다른 하나는 암묵적으로 변경하고 있다. 이것은 ,  우리는 이 가격인상의 특징을 매달고의 면에서 무엇이 가능하는지를 제한하고 있는 - 당신은 그들을 위해서(때문에) 미션을 실행했을 때에 ,  예를 들어 CONCORD 에이전트는 ,  당신의 세큐리티{보안} 스테이터스를 읽어들여/기입이 됩니다. 당신의 세큐리티{보안} 스테이터스를 내리는 범죄를 아이 미트 하면(자) ,  스페이스의 특정의 영역(예를 들면 산크탐 별자리등)에서 만나도 ,  특정의 에이전트에의 액세스를 차단한다 ,  또는 가능성이 있다.

오딧세이에서는 ,  이하의 방법으로 이 문제에 임하고 있습니다. 우리는 서 있는 시스템의 완전히 독립하고 있는 새로운 문자마다의 속성에 세큐리티{보안} 상태를 만들고 있다.

리리스일의 다운 타임의 사이에 ,  다음의 프로세스가 실행됩니다:

각 문자는 ,  DB에 새로운 세큐리티{보안} 스테이터스 속성을 취득합니다

(변경되어 있지 않다) CONCORD - >문자 서 ,  새로운 세큐리티{보안} 스테이터스의 속성에 Copy{복사} 됩니다

모든 CONCORD - >문자의 순위는 소거됩니다

우리들은 ,  다음에 ,  새로운 속성을 사용하는 모든 게임 논리(예를 들면 무법자 스테이터스 ,  NPC 킬의 보수 ,  경찰의 리스폰스 등 등)가 바뀝니다. 세큐리티{보안} 스테이터스 속성은 친숙한―10? +10의 범위를 유지해 ,  여러가지 사회/접속의 스킬(의 영향을 받지 말고 있을것이다 근처 5%의 '모집'의 NPC를 죽이고 나서 ,  세큐리티{보안} 스테이터스의 향상을 개선해 갈 것입니다 빠른 토크 ,  이외 레벨).

그러니까 ,  원래 질문에 답하기 위해서(때문에):이것은 내가 지금 CONCORD 서 살 수가 있다고 하는 것입니까? 아니요 ,  태그+ ISK 없고 ,  순위와 함께 증가 세큐리티{보안} 스테이터스를 구입하는 것이 할 수 있도록 됩니다.

'CYCLE-RATTING'에의 변경

순위 시스템은 ,  매우 급속히 변화하지 않는 관계를 추적 하도록 설계되고 있다. 그것들이 적용되기 전의 변경은 낡은 15? 20분 정도가 될 수가 있습니다 일반적으로 ,  각각의 태양계는 ,  독자적인 캐쉬를 가지고 있는 - 이와 같이 ,  그것은 꽤 무거운 것 캐쉬를 사용하고 있습니다. 이것의 하나의 결과는 ,  해적의 NPC를 죽이는 것에 의해 접수취등 CONCORD립에의 변경이 크게 늦는다고 하는 것입니다. 눈금 근처 불과 최대 넘어뜨리는 것은 적용된다(진드기 변경이 캐쉬층을 통해 그처럼 동작하는데 걸리는 합계 시간입니다). 캐쉬는 태양계마다인데 말이야들에게의로 ,  그는 복수의 시스템간에 쥐를 죽이고 있다면 ,  그것은 파이프라인으로 복수의 진드기를 가지고 있는 캐릭터가 가능합니다. 따라서 '사이클 ratting는'세큐리티{보안} 스테이터스 게인의 속도를 가속하기 위해서 서 있는 시스템의 제한을 사용하는 방법입니다.

서 있는 시스템의 세큐리티{보안} 스테이터스 속성을 이동 하는 것에는 ,  이 동작은 ,  사라집니다. 보류중의 변경은 ,  그가 로케이션간 점프등의 주위의 문자에 따릅니다. 효과로 ,  진드기는 ,  문자 마다는 아니고 ,  태양계 근처가 될 것이다. 이미 다른 태양광 발전 시스템에 병렬로 복수의 진드기를 가지고 있는 방법은 없습니다. 진드기는 지금 캐릭터가 실시하는 죽이는 최초 NPC로부터 시작되는 ,  명시적으로 5분간격이 됩니다. 또 ,  이 변경의 일부로서 몇 개인가의 NPC에 의해 주어진 세큐리티{보안} 스테이터스의 향상을 리밸런스 되고 있으므로 ,  진드기 근처 조금 다른 이익을 눈치챌지도 모르겠습니다.

WHEN 나는 이것을 시험해 볼 수가 있습니까?

우리는 곧바로 이것들의( 및 많이) 오딧세이의 변화와 공적 테스트 서버를 갱신합니다. 우리들에 당신의 피드백을 부탁합니다 - 우리는 매우 이 블로그의 코멘트의 thread로 그것을 (들)물어 흥미를 가지고 있다.


그리고 마지막에 ,  몇 개인가의 그래프

"나의 팬 축전의 이야기동안에 ,  나는 ,  특별히 저초공간에서 ,  보복은 PVP에 영향을 주었는지를 나타내는 몇 개인가의 그래프를 제시했습니다. 이야기를 놓친 사람을 위해서(때문에) ,  여기에서는 다시 그러한 그래프이다. 나는 또 ,  관심이 있는 특정의 포인트를 강조해 ,  몇 개인가의 주석을 이 데이터의 몇 개인가의 논의/해석을 위해서(때문에) 이야기의 기록을 조사하는 것을 추천합니다.


티스토리 툴바