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  1. 2013.06.08 [이브 온라인] 오디세이에서의 센서 오버레이 변경
posted by DGDragon 2013.06.08 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sensor-overlay-changes-in-eve-odyssey


안녕하세요 캡슐리어 여러분, 이것은 여기서 0은 새 에덴의 우주 우주 탐사에 우리의 최신의 추가 도입하는 팀 5에서 CCP Frellicus입니다. 저는 마땅히"센서 오버레이"로 불리는 시스템에 대해 얘기하고 있다. 우리는 센서의 사양을 확인하기 전에 오버레이가 특징의 일반적인 전제에 대한 나의 좋은 동료 CCP그레이 스케일로부터 몇가지 단어를 가져 봅시다.


그래서 오디세이 전체적인 "탐험"패키지의 일부로 우리(즉, 팀 CCP Sharq에서 UI디자인의 방향과 50)탐사를 보다 유기적으로 액세스 할 수 있도록 하는 기능을 작성하여 CCP시걸에 의해 강제된. 거기에 별만 밖에 숨어 다른 팀은 그 내용과 그 주변 도구의 개선에 임해 온 내용의 풍부하지만, 그것은 모두 당신이 그것을 추적하는 데 몇가지 조사를 시작하는 데 알게 의존합니다. 당신이 프로빙 시스템의 조작에 익숙하지 않은 경우, 그것은 당신이 지금까지 이 내용을 구하기가 매우 드물고, 원칙적으로 필요한 도구를 알아도 당신은 아직 스캔 많은(또는 많은 위들을 해야 한다 거기에 실제로 있는지를 파악하기 위한 읽기). 이 기능을 사용해 우리의 첫번째 목표는(모든 문자의 나이!)탐사에 적은 지리멸렬 경로를 아마추어 탐험가를 주는 것이었다.


우리는 꽤 빠르게 글씨를 거기에 무슨 의미를 주기 위해 그 최초의 "대박"의 순간을 찾는 것에 대한 경로에 그것들을 해제하는 간단하​ ​ 시각적인 도구를 만드는 것을 홈. 그것이 적절하SF를 느끼지 않으면 안 된 것이, 우리는 또 우리가 노는 자연 경과 중에 프롱프 ​ ​ 스케이트를 표시하지 않고 발견될 가능성이 무엇을 원하는 것을 알고 있었다, 우리가 증가하고 피하고 싶은 말, 그리고 가능하면 있든 없든 게임의 전체적인 복잡성을 감소시키는 세련미를 희생하다.


우리는 이 첫 릴리스에서 끝난 장소 기계적으로 경량, 항상 존재이지만, 특징인-가능하면, 부드럽게 기존의 연극의 흐름에 통합되어, 시각적으로 매력적인 주제. 그것은 설계되었으며, 장래의 확장에 적합한 방법으로 구현되지만 비슷하게 완성한 제품으로 독자의 위에 서게 되고 있다. 모든 기능과 마찬가지로 거기에 우리는 장래적으로는 그래서 하고 싶은 일을 추가의 사물의 다발인데, 그것은 지금처럼 우리는 그것이 판명되고 있는 방법에는 상당히 만족하고 있습니다.


지금 우리는 센서 오버레이가 실제로 어떻게 작동하는지를 볼 수 있는 방법의 것을 얻고 있는 것. 당신은 그것이 포드 또는 공상 새 신비 그노시스었는지 여부의 스핀 때문에 택했습니다 어떤 용기에 공백을 입력한 후 제1의 센서 오버레이 순간에 보실 겁니다. 자동 센서 스위프는 당신의 공간 뷰를 수평으로 움직이는 넘는 스트레칭 개최됩니다. 스위프는 스위프 공간에서 그들의 추정 위치를 통과하도록 시스템에 존재하는 모든 우주의 이상이나 서명을 밝힌다. 서명 때문에 이러한 장소가 거칠게 부정확하고, 주사 프로브를 이용해 다운 스캔 하기 때문, 저는 지금 추정 한다. 나중에 그 일에 대해 자세히. 스위프 나카선 HUD의 스캐너 단추가 점등해 스캔 스위프에 동기 하여 주위에 좀 좋은 스캐너 스핀을 나타내는 애니메이션화됩니다. 또 거기에 공간화되고 있는 사이트가 백 점멸 스캐너 단추와 함께 밝혀질 때 트리거 소리 스위프의 끝에 우리는 당신이 반드시 사이트인지 여부의 존재를 알기 위해 주위에 빵 할 필요는 없으니 우리는 입력한 태양계의 무언가를 찾았는지 여부에 따라 다른 소리도 있습니다.



센서 오버레이는 배 HUD(헤드 업 디스플레이), 스캐너 버튼을 통해 제어됩니다. 당신이 버튼을 누를 때는 새 레이디얼 버튼 메뉴에 조우. 거기서 위로 눈의 아이콘을 누르고, 센서 오버레이를 사용하거나 해제할 수 있습니다. 조사 스캐너, 방향 스캐너와 마찬가지로 우리의 사랑하는 문 주사(며칠 혹은 몇주에서 높은 수요가 있을지도 모른다), 직접 거기에서 모든 특정의 스캐너 도구를 접근할 수 있습니다. 방사형 검사 프로그램 메뉴를 팝업 메뉴만 아니라 당신이 버튼을 눌러 이를 선택하기 위한 단추와 자료를 선택하는 방향으로 끌 수 있습니다 배의 행동을 위한 새 레이디얼 메뉴의 같은 제스처 도구로 동작합니다.





오버레이에 표시한 사이트의 아이콘이 이상으로 서명을 위해 다르다. 그들은 색과 형태 모두에서 다르다.에 공통의 모두 거친 다이아몬드 형상과 스캐너 식별자 코드 및 사이트에 대한 대략의 거리를 나타내는 표지이다. 이상이 그린 다이아몬드와 표시되고 이름은 정말 오래 되고, 막 화면이 난잡할 수 있기 때문에, 뚜껑을 합니다만, 싸이트 이름을 보여 줍니다. 서명은 빨강, 장소와 내용의 양면에서 사이트에 대한 불확실성을 나타내는 그들 주위의 애니메이션계를 가지고 있다. 서명 사이트의 주위의 픽셀화된 헤이즈가 거의 진정한 위치가 어디에 있는 공간 내의 영역을 나타내는 큰 서클 우리는...또는, 그것은 당신만 가까워요 적은 특정. 헤이스는 화면에 너무 커지지 않게 제한됩니다. 당신은 위치가 업데이트되고 스캐너의 프로브를 사용하여 100%의 신호에 서명을 다운 스캔 하면 헤이스는 멀어져 가죠, 당신은 병 아이콘 같은 사이트의 이름을 취득한다.



때 센서 오버레이를 사이트 아이콘 위에 팝업 설명이 당신의 사이트에 대한 정보를 주는 아이콘으로 표시되며, 마우스. 정보의 양은 당신이 가진 어떻게 좋은 스캔 신호에 의존합니다. 아노말리의 경우는 항상 완벽한 결과를 가져옵니다. 여기에서는 항상 전체 이름을 가져오고 나는 신호 품질을 제공하는 사이트의 계파는 그것을 가능하게 합니다. 또, 사이트까지 거리를 가져옵니다. 또 우리는 몇가지 인스턴트 작업을 제공하는 당신 0km또는 나중에 사용하도록 위치를 저장하는 버튼을 가지고 워프하기 위한 버튼으로서 해당하는 경우. 서명 때문에 우리는 또한 자동적으로 조사를 시작 태양계 구조에 스캐너나 스위치를 열프로브 스캐너 단추를 제공합니다.





이 기능은 역학의 스캔과 마찬가지로 우리는 이러한 기능을 더 통합한다고 한 도입으로 검색을 교차된다. 우선 우리는 프라이밍은 당신이 올바른 새로운 태양계에 뛰어들후 조사 스캐너 결과 목록에 표시할 수 있는 모든 이상만 아니라 원유의 서명 결과 및 검색 스캐너입니다. 이것은 우리는 모든 사이트 목록 뷰를 유지할 수 있는, 또 우리가 조사 스캐너의 결과로서 태양계 구조의 모든 사이트를 탐색하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 당신도 전개하지 않는 조사라 새로운 시스템의 액티브·조사 스캐너 창에서 맵을 열면 바로 그들의 근사 위치를 나타내는 빨간 공이 녹색 warpable결과적으로 이상이나 서명을 참조하십시오. 당신의 검색 결과를 향상시키게 더해 우리는 센서 오버레이를 아이콘을 업데이트합니다. 신호가 좋아지면 이름과 파벌은 적절한 매장됩니다. 마지막으로 당신은 완벽한 히트를 갖고 있을 때에 우리는 장소를 경신하며 워프를 사용하고 오버레이 사이트 힌트에 장소의 버튼을 저장합니다. 또 오버레이 아이콘의 컨텍스트 메뉴에서 검색 스캐너로 사이트를 무시하기 위한 옵션에 액세스 할 수 있습니다.




CCP 그레이 스케일의 일을 래핑 하는 데는 여러가지 마지막 발언을 가지고 있습니다.


부드럽게 기존의 도구에 이 기능을 통합하기 위해 우리는 EVE의 요소를 변경하는 결정의 수를 만들었습니다. 당신의 깊은 우주 속에 숨어 수도 있지 않는 것을 짐작을 주기 위해 새로운 시스템에서는 빠른 스캔 스위프를 실행하는 오버레이:우리는 예를 들면 쓸데없는 비 블로킹의 단계를 포함하도록 게이트 점프 프로세스를 변경했습니다. 우리는 웜홀의 하늘 ​ ​ 사이에서는 특히 관련된 시스템에 등장하는 새로운 사이트의 정보를 액세스 할 수 방법을 변경했습니다. 우리는 팀 Superfriends와 함께 가지고 있으면 다른 일의 부작용으로서 그것이 어렵고, 급속히 사이트의 클래스가 지정된 시스템에 존재하고 있는지를 정확히 판단하기 위해 만들어졌다.


이러한 것이나, 그 외에는 오디세이의 히트, 그리고 우리는 충분히 인식하고 있을 때 다른이다. 우리는 그들이 그냥 다르지 않아서 우리는 떨어지고 나서 백업한 것을 본 것을 몇가지 변경이 있는 그들은 또 나빴다. 우리는 그들이 전체적으로는 게임을 더 좋은 것이 될 것이라고 믿고 있어 남아 있는 중요한 변화는 우리가 보유하고 있는 것입니다. 우리는 물론 이러한 변화가 실제로 일하는 방법을 확인하는 것을 낸 후에 신중하게 눈을 번득이고, 필요에 따라 조정을 만들게 됩니다. 아직도 위해 우리는 당신이 다 수용을 장려-또는 적어도 수용, 변경되고 그들은 최종적인 의견에 세토링그하기 전에 실제로 밖에 어떻게 작동하는지를 참조하십시오.


우리는 확실히 훗날 확대하고 향상시키고 싶은 일부 지역도 있습니다. 구체적으로 우리는 비상으로 다음 무거운 시스템으로 통증의 비틀 수 있다 우리는 인정하는 오버레이를 중복 아이콘을 선택해 가는 방법을 대처하고 싶다. 현재 조사 스캐너의 통합은 어느 정도의 것을 완화하지만 우리는 집에 가까운 보다 나은 무엇인가를 하고 싶다. 우리는 또, 시간 자체가 그것에 고용체를 필요로 난잡하게 문제를 악화하는 것을 올 때, 그 위에 오버레이가 더 많은 내용을 이동 중에 찾고 있습니다.


그러나 충분한 장래의 음악은, 여기에서는, 센서 오버레이 그걸 가지고 있다. 나는 당신이 변화를 즐기고 새로운 에덴 건너 너의 항해가 그들은 유용하고 계몽적 찾기를 바랍니다.



요약: 전에는 배에 달린 시스템 스캐너는 항상 유저가 눌러야 작동했으나, 이제는 점프나 워프 뒤엔 자동으로 작동해서 그 결과를 항상 화면에 표시합니다(워프나 점프 뒤 커튼 같은 이펙트가 스캐닝하는 것). 그 리스트는 일반 게임 화면이나 스캐너 창에서 항상 확인 가능하고, 아노말리의 경우엔 바로 워프 가능, 시그니처의 경우엔 스캐너 모듈로 추가 검색해야 하는 것은 이전과 마찬가지. 하지만 당장 워프할 수 없는 시그니처가 화면에 있다는 건 유저의 호기심을 자극하겠죠.


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