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  1. 2013.06.06 [이브 온라인] 데블로그: 오디세이에서의 방사형 메뉴 재작업 (4)
posted by DGDragon 2013.06.06 12:43

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-radial-menu


파일럿 여러분 안녕하세요.


제 이름은 CCP Sharq이며 EVE Online의 UI디자이너입니다. EVE Online의 사용자 환경에 초점을 맞춰 팀 포니 익스프레스 정도 일부.

를 보고우리 ​ ​들의 팀을 위해서 옆에 임하기 위해서 무엇을 찾아 하루 EVE를 재생할 때 우리는 마우스 왼쪽 단추를 클라이언트와 대화할 때 많든 적든 활용되고 있지 있다는 것을 깨달았다. EVE내의 개체를 사용하여 주 상호 작용 패턴이 좋은 "오른쪽 클릭 메뉴"로서 당신에 선수를 알려진 CSS접속된 컨텍스트 메뉴를 통해 있다. 그 메뉴는 과거 10년간의 하위 메뉴에 따라 옵션과 하위 메뉴가 비대화한다 당신이 찾고 있는 것을 찾아 독서를 많이 하지 않고 그것으로 이동할 종종 어렵다 합니다. 당신의 격납고에서 배의 컨텍스트 메뉴에는 몇가지 사례에서는 20이상의 옵션을 나열!



Found this in the backyard… 


공간을 날던 때에 오른쪽의 주요 상호 작용으로서 클릭하여 대체 방안을 연구할 때 우리는 이용할 수 있는 것 레이디얼 메뉴를 떠올렸다. 그 컨트롤은 오래 전에 구현되었으므로, 그것은 그것을 두번째 기회를 주기 위한 시간이었다 그 이후 어떤 사랑을 받지 않았습니다. 실제로는 래디얼 메뉴의 UI패턴이 화면 인터페이스를 언급함으로써 이들의 날 르네상스의 비트를 통과해 있고, 그것은 양쪽 터치와 마우스 입력 인터페이스를 위한 많은 UI개발자의 선택의 무기가 되고 있다. 이것은 계획에 완전히 장착해 우리는 은제 탄환을 발견했다.


Prototype, best type


레이디얼 메뉴 개발은 UI프로그래머 CCP Karkur와 긴밀하게 협력해 래피드 프로토 타입을 사용하여 이루어졌습니다. 우리는 막 모양을 가져오고 오른쪽을 느끼게 원유 방사형 메뉴를 만들었고, 우리는 가차 없이 오른쪽으로 느끼지 못한 아이디어를 던져, 그리고 우리가 겪은 문제에 임하기 위해서 다른 모든 종류의 것을 시험하고, 수많은 반복을 거쳐 그것을 두고(그리고 때로는 새 것을 작성할 수 있습니다. 우리는 진보를 고속을 유지하도록 모든 클라이언트 품질의 코드를 생성하지 않고, 이 프로세스를 빠져나갔다. 그 뒤 우리는 착실히 요지레를 다리미와 경험을 최적화하고 그 프로세스에서 EVE팬 페스트, 내부에서도 메뉴의 보다 완전한 버전을 사용자가 테스트했다.





How it works


레이디얼 메뉴를 호출하려면 원래 동작 메뉴상 같은 순간을 위해 항목을 마우스 왼쪽 단추를 누른 상태이어야 합니다. 그것은 공간 내의 까치발, 개관 상과 당신의 목표에 임하고 있습니다.

낡은 레이디얼 메뉴와 달리 화면이 제스처를 사용하여 신속한 상호 작용을 가능하게 세그먼트에 분할된 메뉴를 열면 옵션이 필요한 작은 버튼을 히트할 필요는 없습니다. 당신의 명령은 이제 낡은 레이디얼 메뉴 또는 오른쪽 클릭 메뉴에서 보다 빠르게 할 수 있습니다.


유일한 8개의 조각을 사용하여 방사형 메뉴 설계, 아직 해방 제약된다. 우리는 레이아웃 스키마에 여러번 반복을 거쳐 우리는 만족했다 무엇이 되고 말았다.

기본 동작은 메뉴의 12시의 위치에 있다. 기본 동작은 우리가 가장 사용하거나 개체의 특정 유형별인 느낌의 작업입니다. 몇가지 예:

스타 게이트의 O점프

선박용 O보드(공간)

국용 O독크

컨테이너의 O문 카고

당신이 이미지를 검색합니다.

대상은 6시 위치에 항상 있다. 그것은 우리들이 일제히 그 일관성을 유지할 수 있습니다. 우리는 배와 같은 여러가지 주된 행동으로서, 그것을 가지고 시도했으나 그것은 다른 주요 작업을 가지는 아이템을 다른 장소여야 하지 않았습니다. 그것은 상당히 신속히 신세가 됐다.

정보를 보려면 중요한 정보에 빠르게 액세스 하기 위한 9시의 위치에 항상 있다.


플러스/기타 옵션 3시입니다. 책갈피와 나는 같은 옵션이 있습니다. 우리는 하위 메뉴에 옵션을 모두 이행의 일부에 가지 않는 의식적인 결정을 내린 몇가지 것, 보다 좋은 오른쪽 클릭 메뉴에 남아 있다.


탐색·옵션은 45번의 축에 배치되어 범위나 궤도에 유지하며에 워프, 위치를 맞춥니다. 이러한 옵션의 범위는 메뉴의 중심에서 마우스 포인터의 거리에 의존한다. 모든 범위가 단일의 이동에 설정하도록 그것들의 배치는 오류를 최소한으로 억제하기 위해 의도적입니다.


Radial menu beyond Odyssey


당신이 그것 같은 남자와 이를 사용하는 경우의 아이디어는 많은 장소에서 레이디얼 메뉴를 구현하는 것입니다. 예:배 HUD에서 당신의 무기의 옵션도 격납고에 당신의 배와 상호 작용, 재고를 사용해.

우리는 또 당신의 현재의 시스템 속에서 천인을 네비 대신 공간 메뉴의 깊고 깊은 오른쪽 클릭으로 사용하는 서로 다른 레이디얼 메뉴에서 놀고 왔다. 우리는 주위에 있는 것을 하고 얻으면 봅시다.

다만 특이점에 이동하여 방사형 메뉴를 시험!

...그리고 또 하나, 안전하게 날다!


CCP Sharq


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