'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2018.11.11 [이브 온라인] 이브 온라인: 온슬럿 패치 노트
  2. 2018.11.10 [이브 온라인] 활동 추적자를 소개합니다!
  3. 2018.11.10 [이브 온라인] ABYSSAL ONSLAUGHT - ABYSS에 새로운 콘텐츠 제공!
  4. 2018.11.10 [이브 온라인] 내비게이션 스트럭처 접근 중!
  5. 2018.11.10 [이브 온라인] 이브 온라인: 온슬럿 - 배포 정보
  6. 2018.11.07 [이브 온라인] 이브 온라인: 온슬럿 다음 화요일, 11월 13일에 배포될 예정입니다!
  7. 2018.10.27 [이브 온라인] CSM 13 겨울 회의록
  8. 2018.10.27 [이브 온라인] 헤드헌터 SKIN이 돌아왔습니다 - 12종 추가!
  9. 2018.10.25 [이브 온라인] 11월에 T1 네이비 배쉽 BPC가 팩션 워페어 LP 스토어에 입점
  10. 2018.10.20 [이브 온라인] 이브 베가스 키노트의 포인트들
  11. 2018.10.20 [이브 온라인] 프로젝트 노바 실제 게임 플레이
  12. 2018.10.20 [이브 온라인] 이브 베가스 - 겨울 확장팩 소개 비디오
  13. 2018.10.20 [이브 온라인] 프로젝트 노바 - 알파 테스트 초대 시작
  14. 2018.10.14 [이브 온라인] 트랭퀼리티, 세레니티 그리고 싱귤래러티 - 업데이트
  15. 2018.10.14 [이브 온라인] 오래된 구인 프로그램 보상이 배포되었습니다!
  16. 2018.10.14 [이브 온라인] 이브 베가스 2018 얼라이언스 출석 트로피!
  17. 2018.10.14 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트 상품 함선의 블루프린트가 배달되었습니다
  18. 2018.10.14 [이브 온라인] 더 많은 배가 엔젤 헥스 SKIN을 이용할 수 있습니다!
  19. 2018.10.14 [이브 온라인] 10월 23일 - CRIMSON HARVEST RETURNS!
  20. 2018.09.30 [이브 온라인] HIC 및 웜홀에 대한 업데이트
  21. 2018.09.30 [이브 온라인] [10월] 타이탄 수정
  22. 2018.09.27 [이브 온라인] 72시간 연속 방송 자선 행사
  23. 2018.09.27 [이브 온라인] EVE VEGAS 2018 연사를 발표합니다!
  24. 2018.09.27 [이브 온라인] EVE VEGAS 2018 티켓 - FANSITES, EVE MEDIA & EVENT ORGANIZERS
  25. 2018.09.27 [이브 온라인] FANFEST HOME - 비디오 콘테스트
  26. 2018.09.27 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어에 EMERGENCY RESPONSE SQUAD SKIN 입점!
  27. 2018.09.27 [이브 온라인] 정책 업데이트 - 실제 생명의 위협 및 괴롭힘
  28. 2018.09.27 [이브 온라인] IMPUIAL JUBILEE SKINS가 돌아 왔습니다 - 새로운 함선도 지원!
  29. 2018.09.27 [이브 온라인] MAC 사용자를 위한 OS 최소 요구 사항 업데이트
  30. 2018.09.18 [이브 온라인] 10월 밸런스의 길
posted by DGDragon 2018. 11. 11. 17:06

https://www.eveonline.com/article/phvxrd/patch-notes-for-eve-online-onslaught

PATCH NOTES FOR EVE ONLINE: ONSLAUGHT 1.0

2018년 11월 13일 화요일에 공개됩니다.


기능 및 변경 사항 :

어비설 데드스페이스 :

Abyssal Deadspace 업데이트에 대한 전체 개요는 Dev 블로그를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/phtxmk/abyssal-onslaught-new-content-coming-to-the-abyss


* 프리깃 함대를 위한 Absyssal Deadspace Co-op 도입 - 같은 유형의 세 개의 필라멘트를 활성화하여 entry trace를 만들어 Co-op에 액세스 할 수 있음

- entry trace은 trace 위치에서 프리깃을 조종하는 모든 함대 구성원이 활성화 할 수 있음

- 3척까지의 프리깃이 함께 포켓에 들어갈 수 있습니다

- 모든 프리깃 클래스가 허용됩니다

- 첫 번째 플레이어가 진입하면 어비설 타이머가 시작됩니다

- Co-op 보상은 솔로 어비설 보상의 3배입니다

* 솔로 크루저 런 시 Abyssal Deadspace proving ground 도입

- Abyssal Proving Conduit이 솔로 플레이의 최종 공간에서 생성될 수 있음

- 입증된 콘딧으로 잠금 해제가 가능한 Triglavian Cladistic Cache가 있는 새로운 영역으로 연결됨

- 분쟁이 없는 경우 5분 후에 Cache 잠금 해제 및 폭발

- 최대 2명의 플레이어가 동일한 proving pocket에 있을 수 있습니다

- 전리품과 출구는 한 명의 플레이어만 접근할 수 있습니다. 두 명이 들어갈 수 있지만 한 명만 떠날 수 있습니다

- Proving conduit은 Tier 3, 4, 5 Abyssal Deadspace pocket에서만 나타납니다.

* Triglavian Extractors 도입

- Abyssal Deadspace 전반에 걸쳐 천체 및 소행성에 붙은 것으로 나타남

- Abyssal Deadspace 자원을 얻기 위해 파괴하고 룻 가능

* Tier 1 인카운터에는 더이상 Stasis Webifier를 사용하는 NPC가 등장하지 않습니다.

* 모든 티어에서 한 번에 스폰할 수있는 NPC 수를 조정했으며, 티어 1 - 3은 평균 NPC 수가 적습니다.


Activity Tracker

활동 추적자 소개. 이 개발자 블로그에서 그것에 대해 읽어보십시오.

https://www.eveonline.com/article/phvrit/introducing-the-activity-tracker


균형 맞추기 :

ECM 변경 사항 :

* 모든 ECM 모듈의 잼 강도가 10 % 증가했습니다.

* 모든 ECM 모듈의 optimal range가 20 % 증가했습니다.

* 시그니처 반경이 ECM 보너스 선박에 따라 감소

- Griffin reduced to 40 (was 42)

- Kitsune reduced to 42 (was 47)

- Griffin Navy Issue reduced to 38 (was 40)

- Blackbird reduced to 135 (was 150)

- Rook reduced to 158 (was 170)

- Falcon reduced to 165 (was 175)

- Scorpion reduced to 440 (was 480)

- Widow reduced to 405 (was 432)

* 일부 ECM 보너스 선박이 탱킹을 더 확보할 수 있도록 피팅치가 조정되었습니다

- Griffin powergrid increased to 28 (was 24)

- Kitsune powergrid increased to 30 (was 26)

- Rook powergrid increased to 740 (was 680)

- Falcon powergrid increased to 760 (was 700)

- Scorpion powergrid increased 9500 (was 9000)

- Widow powergrid increased to 9800 (was 8800)

- Widow CPU increased to 800 (was 760)


Force Auxiliary 변경 사항:


* 모든 capital remote repair module 작동 주기가 25% 증가

* 모든 capital remote shield booster module 작동 주기가 25% 증가

* Capital Emergency Hull Energizer 작동 주기가 대략 25% 증가

* Capital Emergency Hull Energizer 작동시 저항 증가량이 95%가 됨(99.9%이었음)

* Capital Ancillary Shield Booster가 함선 1척당 1개까지 피팅 가능(이것은 FAX만이 아닌 모든 캐피탈에 적용)

* Apostle과 Minokawa 캐퍼시터 총량 보너스 삭제

* Lif와 Ninazu 캐피탈 캡 인젝터량 보너스 삭제


이브 검색 :

* 정보 패널에 EVE 검색 창을 추가했습니다. - 이브 검색은 캐릭터, 기업 / 얼라이언스, 마켓 아이템, 의류 등을 찾을 수 있습니다.


그래픽:

* Seeker Investigation의 사이트 외관이 업데이트되었습니다.

* Stargates는 우주 공간에 현재 있는 곳 및 인접 성계에 대한 정보를 보여주는 홀로그램 아이콘을 갖게됩니다.

- 소버린티/FW 소유권, 시큐리티 상태, 최근 선박 사망에 따른 위험 수준, 인커전 여부, 교통 수준 등이 포함됩니다.

- 스타 게이트의 쇼 정보 창에서도 동일한 정보 아이콘을 볼 수 있습니다.

* New Eden의 모든 스타 게이트는 새로운 효과와 시각적 업데이트로 시각적 정비를 받았습니다.


모듈 :

* 다음 모듈 그룹은 Decayed, Gravid and Unstable Mutaplasmid를 받게 됩니다:

- Magnetic Field Stabilizers

- Gyrostabilizers

- Heat Sinks

- Ballistic Control Systems

- Entropic Radiation Sinks

* Exotic Plasma Charge의 부피를 .01로 줄였습니다 (was .1)

* Entropic Disintegrator의 용적을 5로 줄였습니다(was 50)


여러 가지 잡다한:

* 3DConnexion Spacemouse 장치에 카메라 컨트롤 지원 추가 - 전술 카메라 모드에서 액세스 가능


새 기능 창 :

* 새 기능 창 소개 - 이 창에는 마지막 릴리스에서 소개된 새로운 기능이 표시됩니다.

- 창은 7일 이상 게임을 플레이한 모든 사용자에게 한 번만 나타납니다.

- 나중에 다시보고 싶다면 다시 알림 옵션을 사용할 수 있습니다.


과학 및 산업 :

* Kikimora 용 블루프린트 카피 추가

* Drekavac 용 블루프린트 카피 추가

* Faction Warfare LP Stores에 블루프린트 카피 추가 :

- Armageddon Navy Issue

- Dominix Navy Issue

- Scorpion Navy Issue

- Typhoon Fleet Issue


Ships:

KIKIMORA


Precursor Destroyer bonuses per skill level:

25% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

20% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range


Role Bonus:

100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

50% reduced Smart Bomb capacitor need

50% increased Light Entropic Disintegrator optimal range


Slot layout:

2 High Slots

3 Mid Slots

4 Low Slots

1 turret hardpoint

0 launcher hardpoints

3 Rig Slots

400 Calibration


Fittings:

58 Powergrid

174 CPU


Attributes:

Defense (shields / armor / hull) : 450 / 1150 / 900

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge rate) : 750 / 340s

Mobility (max velocity / agility / mass): 260 / 2.92 / 135,0000

Warp Speed: 4.5 au/s

Drones (bandwidth / bay): 10 / 20

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 525 / 7

Sensor strength: 12 Radar

Signature radius: 58m

Cargo capacity: 360m3


DREKAVAC


Precursor Battlecruiser bonuses per skill level:

10% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

4% bonus to armor resistances


Role Bonus:

Can use command burst module

100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

50% reduced Smart Bomb capacitor need

25% increased Heavy Entropic Disintegrator optimal range


Slot layout:

4 High Slots

4 Mid Slots

7 Low Slots

1 turret hardpoint

0 launcher hardpoints

3 Rig Slots

400 Calibration


Fittings:

1350 Powergrid

410 CPU


Attributes:

Defense (shields / armor / hull) : 1400 / 7450 / 5200

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge rate) : 3000 / 725s

Mobility (max velocity / agility / mass): 180 / .74 / 9,900,000

Warp Speed: 2.7 au/s

Drones (bandwidth / bay): 75 / 125

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 210 / 7

Sensor strength: 22 Radar

Signature radius: 255m

Cargo capacity: 650m3


Skills:

Added Precursor Destroyer

Added Precursor Battlecruiser


스트럭처와 설치물 :

* 세 가지 새로운 Upwell 네비게이션 스트럭처가 출시되었습니다. 모든 세부 사항은이 개발자 블로그에서 찾을 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/devblog-navigation-structures-inbound/118641

- Pharolux Cyno Beacon

- Tenebrex Cyno Jammer

- Ansiblex 점프 게이트


모든 저출력 Upwell 구조에 대한 공격 흐름이 조정되었습니다.


* 모든 저전력에서의 실드 및 아머 체력이 62.5 % 감소했습니다.

- 전체 전력 모드에서 제공되는 체력 배율이 1.5 배에서 4 배로 증가했습니다.

- 저전력 스트럭처 공격은 이제 구조를 강화 모드로 보내기 전에 실드와 아머를 모두 공격하게 됩니다

- Standup Layered Armor Plating 모듈은 이제 전체 전력 스트럭처에만 자신의 아머 보너스를 제공합니다.

-이 변경 사항을 결합한 결과 전체 전력 스트럭처의 방어력은 동일하게 유지되지만 저전력 스트럭처는 약 25% 빠르게 리인포스 모드로 들어가게 됩니다.


* strategic infrastructure hub upgrade의 지속적인 유지 관리 비용이 현대 EVE 경제에 맞추기 위해 증가되었습니다.

- Cynosural Navigation cost per day increased from 2m isk to 5m isk

- Advanced Logistics Network cost per day increased from 10m isk to 20m isk

- Cynosural Suppression cost per day increased from 20m isk to 30m isk

- Supercapital Construction Facilities cost per day increased from 1m isk to 40m isk

- Base IHub maintenance cost remains unchanged


* 스트럭처가 100 % 상태가 아닌 경우 Upwell 스트럭처 서비스 모듈을 수동으로 온라인으로 연결할 수 없습니다.(역주: 로우 파워 상태로 냅두다가 맞기 시작한 뒤에 풀파워로 올리는 것을 막기 위해)

* 모바일 Cynosural Inhibitor 구축 시간이 1 분으로 단축되었으며 볼륨이 50m3로 감소되었습니다.

* Starbase 점프 브릿지와는 달리, Ancialx 점프 게이트는 Warp Disrupt 상태에서 점프하는 것을 금지하지 않습니다. 점프 제한은 대신 NPC 스타 게이트 (Weapons Timer, Cynosural Generator의 작동, 캐피탈 함선의 경우 Siege Module, Triage Module 또는 Industrial Core의 사용, Heavy Interdictor에게서 Focused Point를 당할 경우)와 동일합니다.


사용자 인터페이스 :

* Quit tutorial pop-up의 문구가 개선되었습니다.

* 명확성을 위해 월렛 창의 'Orders'탭이 'Market Orders'으로 변경되었습니다.

* 명확성을 위해 월렛 윈도우의 'Journal'탭이 'Transactions'로 변경되었습니다.

* Neocom 버튼이 좀 더 눈에 띄도록 깜박입니다.

* People & Places는 새로운 에이전트와의 상호 작용 시 더 이상 깜박 거리지 않습니다.

* Neocom 버튼이 깜박이는 동안 마우스로 가리키면 버튼이 깜박이는 이유를 설명하는 툴팁이 표시됩니다.

* Neocom에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 'Disable Button Blink'를 선택하여 해당 버튼이 깜박이지 않도록 하는 기능을 추가했습니다.

* EVE 메뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 'Disable all buttons blinking'/ 'Enable buttons blinking'옵션을 사용할 수 있습니다.

* 임플란트에 플러그를 꽂거나 부스터를 사용할 때 네오콤 깜박임을 제거하고 대신 알림을 추가했습니다. 알림을 클릭하면 Character Sheet Augmentations 패널이 열립니다.

* 콥 메달 획득시 깜박임을 제거하고 기존 알림을 클릭할 수있게 하여 캐릭터 시트 장식 패널을 엽니 다.

* 모든 월렛 이벤트에 깜박임 힌트를 추가했습니다.

* 개인 월렛 및 법인 월렛 설정을 분리했습니다.

* Planetary Production을 위한 컴팩트 윈도우 모드 추가.

- 최소화 버튼 왼쪽에있는 버튼을 클릭하여 활성화 할 수 있습니다.

* 소버린티 정보 UI는 이제 태양계가 현재 cyno-jammed 상태인지 여부를 보여줍니다 (cyno-jammed 될 수 있는 태양계에만 해당)

* 알림 그룹을 비활성화하거나 활성화할 수있는 팝업 알림에 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 추가되었습니다.

* 점프 가능 선박에 대한 오른쪽 클릭 "점프하기"하위 메뉴는 더 이상 우주선의 점프 범위를 벗어난 유령 사이노를 보여주지 않습니다.


결함 수정 :

게임 플레이 :

* 사이트가 서버 다운 타임 이후에 아직 로드되지 않은 경우 사이트 내의 위치 (예 : 북마크 또는 업웰 구조)로 워프한 경우 워프 중단없이 사이트의 중심으로 워프가 리디렉션되는 문제가 수정되었습니다.


그래픽:

* Gallente Assault Cruiser Ishtar에서 리어 데칼이 올바르게 움직이지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Gallente Assault Cruiser Ishtar에 표시되는 Vexor 로고가 수정되었습니다.

* 플레이어가 캐릭터 재구성 중에 의류 아이템 미리보기 창이 열렸을 때 발생하는 그래픽 문제가 해결되었습니다.

* Caldari Cruiser Osprey Navy Issue에 대한 Wiyrkmoi SKIN을 수정했습니다.

* 선박의 시각적 손상을 수정하여 애니메이티드 지오메트리를 올바르게 따르도록 했습니다.

* 일부 콩코드 크루저 Enforcer 스킨의 스프라이트 크기 수정.

* Angel Missile Batteries 근처에서 비행 할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

* Caldari Marauder Golem SKINS의 데칼 표시가 수정되었습니다.

* 회전을 최소화하도록 시체를 수정

* 포세이큰 비축물을 파괴할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

* 캐릭터 시트에 3D 캐릭터를 보다 일관성있게 배치했습니다.

* Minmatar Dreadnought Naglfar에서 정렬되지 않은 UV가 수정되었습니다.

* 캐릭터 맞춤 설정 화면에서 기록 막대를 클릭 할 때 가끔 발생하는 시각적 결함 수정.

* 캐릭터 커스터마이징 화면에서 캐릭터를 회전시키는 것이 더 잘 반응하도록 수정.

* Gallente Cruiser Exequror 및 아종함들의 한쪽면에 깜박이지 않는 표시등을 추가했습니다.


PvE :

* 어비설 데드스페이스 - Triglavian Battleship 함대는 이제 피해량에만 초점을 맞추고 특별한 역할이없는 추가 함선을 포함합니다.


과학 및 산업 :

* 재로그인하지 않으면 인더스트리 윈도우에서 블루프린트의 위치가 올바르게 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* BPO를 사용한 매뉴팩처링 작업이 완료된 후 사용자가 해당 BPO를 선택하여 다른 작업을 즉시 시작할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

* 이전 작업을 딜리버한 직후에 블루프린트를 재사용하려고 할 때 인더스트리 창을 올바르게 로드하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

* 작업을 시작하자마자 위치 드롭다운 상자가 여러분의 현재 위치에만 있던 문제가 해결되었습니다.


배들:

* 선박의 모듈은 컨트랙 후 더 이상 오프라인 상태가 아닙니다.

* 하위 시스템을 전환할 때 T3 Cruisers의 무기 슬롯에 탄약이 막힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.


스트럭처 및 설치물 :

* 플레이어가 탑승 중인 우주선 대신 citadels 모델로 우주에 나타날 수 있는 드문 문제가 해결되었습니다.

* 스트럭처의 언앵커링이 끝날 때 스트럭처를 컨트롤 중이던 파일럿이 올바르게 우주로 사출되지 않던 문제를 해결하였습니다.


사용자 인터페이스 :

* 현상금이 없는 NPC가 Selected Item(선택 품목) 윈도우에 현상금을 잘못 표시하는 문제가 해결되었습니다.

* 에이전시 창을 열었을 때 프로브 스캐너 결과가 재설정되는 문제가 수정되었습니다.

* 도킹과 언도킹 중 "Toggle collapse all windows"에 대한 단축키를 사용하여 창들을 복원할 수 있도록 개선하였습니다.

* 특히 온라인 표시기가 표시되는 경우 채팅 창의 구성원 목록에서 캐릭터 이름의 페이드 아웃이 개선되었습니다(너무 일찍 페이드 아웃이 시작됨).

* 공간이 없는 인벤토리 위치로 아이템을 이동할 때 결과 오류 메시지가 아이템의 볼륨을 나머지 공간보다 작은 것으로 잘못 나열하는 문제가 해결되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 11. 10. 20:43

https://www.eveonline.com/article/phvrit/introducing-the-activity-tracker

참고 사항 : 아래의 이미지들은 클릭하면 확대 할 수 있습니다!


이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼에서 이 글에 대한 의견을 자유롭게 적어주십시오!


여러분이 얼마나 많은 NPC를 파괴했는지 알고 싶습니까?


당신이 얼마나 많은 캡슐리어를 지우고 있는지 알고 싶습니까? 시타델의 파괴는요?


어쩌면 탐험에 관심이 있습니까? 자원 수확? 인더스트리?


이번 겨울의 확장팩에서 귀하의 개인 활동 추적에 대한 액세스 권한을 얻게 된다는 것을 알려드립니다.


어떤 스타일로 플레이하든, Activity Tracker에서는 New Eden의 우주에서 진행되는 진행 상황을 의미있는 시각화로 확인할 수 있습니다. 활동 추적기는 자신의 목표를 설정할 수 있는 장소입니다. 또한 잠재적인 경력 변화 가능성을 조사하는 가장 좋은 장소입니다!


Neocom 메뉴에서 관련 아이콘을 클릭하여 Activity Tracker에 액세스 할 수 있습니다.

CATEGORIES & THE TREE VIEW

우리가 시도한 것은 게임의 컨텍스트를 다른 카테고리로 매핑하고 각 카테고리에 대한 데이터를 저장하는 것입니다. 시각적 표현은 나무의 형태를 취하는데, 여기서 당신의 캐릭터가 뿌리에 위치하고 있습니다. 나무는 다섯 가지 주요 범주로 나뉩니다.


1. Industry

2. Exploration

3. Resource Harvesting

4. Encounters

5. Combat


각 카테고리의 분류, 데이터베이스에 저장하는 항목 및 데이터를 시각화하는 방법을 살펴 보겠습니다. 아래 그림에서 각 상자는 Activity Tracker 트리의 노드입니다. 회색 상자는 카운터가 저장되는 곳(시각적으로)이므로 트리의 끝을 나타냅니다.


Industry:

이것은 전체 트리 중 가장 큰 단일 분기입니다. 산업은 다음 경로로 나뉩니다.


1. Manufacturing

2. Research

3. Reactions

4. Copying

5. Invention


다음은 각 섹션을 자세히 분류 한 것입니다.


주의 사항 : 매뉴팩처링은 우리의 마음에 특별한 장소를 가지고 있으며 아래의 별도 이미지에 표시합니다.

Exploration:

탐사는 세 가지 범주로 나뉩니다.


1. Signatures & Anomalies

2. Navigation

3. Project Discovery


탐험을 위한 전체 트리는 다음과 같습니다.

Resource Harvesting:

자원 수확에는 세 가지 범주가 있습니다.


1. Mining

2. Planetary Production

3. Salvaging


참고 : 활동 추적기의 Planetary Production 값은 행성에서 새로운 행동을 수행 할 때 업데이트됩니다


다음은 전체 트리입니다.

Encounters:

Encounters는 EVE 내에서 PvE 컨텐츠 업적 중 가장 큰 부분을 차지합니다. 다음은 카테고리입니다.


1. Missions

2. Incursions

3. Pirate Strongholds

4. Abyssal Deadspace

5. Faction Warfare


여기에 전체 구조가 있습니다.

Combat:

전투 지점에서 다음을 찾을 수 있습니다.


.1 여러분이 파괴한 NPC 함선의 수

2. NPC를 죽여 여러분이 얻은 바운티의 총합

3. 여러분이 파괴한 플레이어 소유 함선 및 스트럭처

4. 여러분이 PvP에서 사용한 모듈의 통계


전투는 두 가지 범주로 나뉩니다 :


1. Capsuleer

2. Non-Capsuleer


다음은 전체 구조입니다.

POINTS, WEIGHTS & NODE LEVELING SYSTEM

이제 당신은 트리에 대해 분명히 이해하고 계실 것입니다. Activity Tracker 트리의 노드와 관련된 용어를 정의 해 보겠습니다.


활동 트래커의 노드는 다음과 같이 구분할 수 있습니다.


1. 리프 노드 : 자식이 없는 노드. 실제 카운터 (즉, 제조한 Tech I 소형 선박의 수)를 보유하고 있는 카운터입니다. 위의 이미지에서 모든 회색 노드는 리프 노드입니다.


2. 엔드 노드 : 리프 노드가 자식 노드인 노드. 위의 이미지에서 회색 상자가 바로 아래에 매달려 있는 모든 노드는 끝 노드로 간주됩니다.


3. 내부 노드 : 리프 노드가 자식 노드가 아닌 노드. 위 이미지에서 그 아래에 회색 박스가 매달려 있지 않은 모든 노드는 내부 노드로 간주됩니다.

* 모든 노드에는 연관된 '가중치'값이 있습니다.

* 리프 노드 (Leaf-Nodes)를 제외한 모든 노드에는 5 개의 레벨이 있습니다.

* 각 단계마다 일정한 포인트가 필요합니다.

* 잎 - 노드에는 점수가 없으며 카운터 (절대 값)가 있습니다.

* 엔드 노드에 대한 포인트는 카운터의 합계와 리프 노드 가중치로 계산됩니다.


예를 들어, Distribution Missions의 점수는 다음과 같습니다.


(Number of Level 1 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 1 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 2 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 2 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 3 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 3 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 4 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 4 Distribution Missions WEIGHT)


상위 노드는 종단 노드 또는 다른 내부 노드이므로 카운터를 갖는 대신 상위 노드의 포인트를 곱합니다. 그러나 내부 노드에 대한 포인트는 동일한 원리로 계산됩니다.

예를 들어, Missions 노드의 점수는 다음과 같습니다.


(Distribution Node POINTS) x (Distribution Node WEIGHT) + (Mining Node POINTS) x (Mining Node WEIGHT) + (Security Node POINTS) x (Security Node WEIGHT) + (Storyline Node POINTS) x (Storyline Node WEIGHT) + (Epic Arcs Node POINTS) x (Epic Arc Missions Node WEIGHT)


* 이 패러다임은 5가지 주요 카테고리 (Industry, Exploration, Resource Harvesting, Encounters, Combat)와 루트 노드인 여러분의 캐릭터로 이어집니다.


현재 활동 트래커 내에서 레벨 달성의 보상이나 '잠금 해제' 계획은 없지만 앞으로 고려할 사항입니다.


정보 패널 :

정보 패널에는 현재 선택된 노드에 대한 유용한 정보가 표시됩니다. 리프 노드는 선택할 수 없습니다.


이는 정보 패널에서 찾을 것으로 예상되는 정보입니다.

닫으며

불행히도 여러분의 활동을 소급 계산하지는 않을 것입니다. 우리는 Activity Tracker의 목적을 위해 몇 가지 새로운 이벤트를 고안하여 모든 사람들에게 공평하게 대하여 카운터를 온라인으로 설정하기로 결정하였으며, 당일 귀하는 클라이언트 업데이트를 받게 됩니다. 그것은 이번 겨울의 확장팩입니다!


우리는 마침내 이것을 당신에게 가져다 줄 수 있어서 매우 기쁩니다.


다음 시간까지!


O7

posted by DGDragon 2018. 11. 10. 19:04

https://www.eveonline.com/article/phtxmk/abyssal-onslaught-new-content-coming-to-the-abyss

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 댓글 게시판에서 자유롭게 토론하십시오!

https://forums.eveonline.com/t/devblog-abyssal-onslaught-new-content-coming-to-the-abyss/118897

안녕하세요 deadspace 탐험가 캡슐리어 여러분!


이브 온라인 : 온슬럿이 불과 일주일 남았습니다. 우리는 당신이 기대할 수 있는 새로운 어비설 데드스페이스의 모든 내용과 그것을 어떻게 얻는지 알려 드리고자 합니다.

새로운 TRIGLAVIAN SHIPS

이번 겨울에 우리는 4종의 새로운 선박을 가지고 있습니다. Drekavac Battlecruiser와 Kikimora Destroyer는 Onslaught와 함께 11월 13일에, Rodiva Cruiser와 Zarmazd Logistics Cruiser는 한달 뒤 12월에 업데이트 될 예정입니다. 새 배를 위한 청사진은 모든 난이도와 포켓 종류를 가리지 않고 어비설 Deadspace에서 떨어집니다. 어쩌면 당신이 첫번째를 찾을지도 모르죠!


Drekavac과 Kikimora는 매우 강력합니다. 다음은 보너스와 슬롯 레이아웃입니다.


KIKIMORA:

Bonuses: Precursor Destroyer bonus (per level):

25% light disintegrator damage

20% light disintegrator optimal range


Role:

100% remote rep range

50% reduced remote rep cap need

50% reduced smart bomb cap need

50% reduced neutralizer cap need

50% light disintegrator optimal range


Slot layout:

2 high / 3 mid / 4 low


DREKAVAC:

Bonuses:

Precursor Battlecruiser bonus (per level):

10% heavy disintegrator damage

4% armor resistances


Role:

Can use command burst module

25% increased heavy disintegrator range

100% remote rep range

50% reduced remote rep cap need

50% reduced smart bomb cap need

50% reduced neutralizer cap need


Slot layout:

4 high / 4 mid / 7 low


전체 스탯을 보려면 이번 주말 패치 노트를 확인하거나 Singularity 테스트 서버에 로그온하거나 다음 주에 게임에서 검색하십시오.

ABYSSAL DEADSPACE CO-OP

이번 겨울에 Abyssal Deadspace에서 가장 흥미진진한 추가 사항은 이제 최대 3대의 프리깃 함대가 진입할 수 있다는 것입니다. 이 함대들은 강렬하고 까다롭지만 매우 보람을 느낍니다.


그룹으로 어비설 데드스페이스에 진입하는 것은 간단합니다; Abyssal Entry Trace를 만들기 위해 여러분의 카고에서 동일한 유형의 세 개의 필라멘트를 활성화하십시오. Trace가 활성화되면 프리깃을 타고 있는 당신의 함대원이 그것을 활성화하여 어비설 포켓에 들어갈 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 들어가면 타이머가 시작되므로 조정이 중요합니다! 그러나 아무도 30분 동안 Trace에 들어 가지 않으면 붕괴됩니다.


우리는 많은 사람들이 협동 운영을 위해 Singularity에서 해왔던 테스트에 감사드리며 함대로 도는 것이 매우 흥분된다는 소식을 듣고 매우 기쁘게 생각합니다. 3배의 보상과 친구들과 함께 날 수 있다는 점에서 오는 다른 모든 혜택을 통해 트랭퀼리티에 있는 모든 사람들이 플릿으로 심연으로 들어가기를 바랍니다.


ABYSSAL DEADSPACE PVP

온슬럿 이후 홀로 어비설 데드스페이스를 도는 동안 'Triglavian Proving Conduits'에서 눈을 떼지 마십시오. 이 신비한 연결은 'Triglavian Cladistic Cache'로 이어지고 Triglavian Towers의 고리에 의해 잠겨 있습니다. 우주선을 캐시 근처에 두면 구조가 파괴되어 결국 캐시가 파괴되어 컨텐츠를 수집할 수 있지만 여기에는 함정이 있습니다. 이 새로운 포켓은 여러 개의 트레이스에 동시에 연결되며 다른 플레이어가 들어와서 싸울 수 있습니다.

이 기능은 Abyssal PVP에 관해서 우리가 처음 적용하는 물놀이입니다. 이것은 Tier 3, 4, 5 포켓을 솔로 크루저로 도는 사람들에게만 제공됩니다. 플레이어는 자신이 진입한 난이도 또는 포켓 종류에 따른 보상을 받지 않습니다. 대신, Cladistic Cache는 항상 tier 5 보상과 함께 특별한 호의로 새로운 무기 업그레이드 mutaplasmids를 받게 됩니다.


NEW MUTAPLASMIDS

우리는 이브 라스베가스에서 온슬럿이 무기에 중점을 둔 여러 종류의 새로운 mutaplasmid를 포함할 것이라고 발표했습니다. 우리는 다음 그룹에 대해 Decayed, Gravid, and Unstable mutaplasmids를 준비하고 있습니다:


* Magnetic Field Stabilizers

* Heat Sinks

* Gyrostabilizers

* Entropic Radiation Sinks

* Ballistic Control Systems


우리는 Drone Damage Amplifier와 Entropic Disintegrator mutaplasmids에 대해 좀 더 자세한 조사가 필요하다고 판단하여 이것의 출시를 보류할 것입니다. 계획이 확정되면 업데이트하겠습니다.


새로운 mutaplasmids는 모든 종류의 어비설 포켓에서 발견 할 수 있습니다. 물론 깊이가 깊어질수록 더 높은 품질을 기대할 수 있습니다. 새로운 PVP 포켓의 Cladistic Caches는 가장 큰 기회가 될 것입니다. 하지만 위험을 감수 할만한 가치가 있는지 결정해야합니다.

TRIGLAVIAN EXTRACTORS

우리는 또한 큰 경제적 의미와 함께 심연의 Deadspace에 추가하는 것이 있습니다: Triglavian Extractors.


이것들은 어떤 유형의 포켓을 달리는 동안에도 Abyssal Deadspace 전체에 나타나는 수확 플랫폼입니다. 시간을 절약할 수 있다면 이것들을 찾아 파괴하고 Crystalline Isogen-10, Zero-point Condensate 및 Triglavian Survey Data를 획득하십시오. 이 새로운 구조물이 빠른 어비설 Deadspace 파일럿에게 흥미 진진한 새로운 목표를 추가하고, Triglavian 선박 가격을 낮추기에 충분한 재료 공급을 증가시켜서 배를 더 많이 사용할 수 있기를 바랍니다.


밸런스 업데이트

심연의 Deadspace에 대한 이러한 모든 변화와 함께, 우리는 Onslaught에 상당한 밸런스 변화가 있음을 확실히 하고 싶습니다.


Force Auxiliaries는 제안서를 수정하기 위해 몇 차례의 피드백을 마친 후에 마침내 중요한 변화를 보게 될 것입니다. 가장 중요한 포인트는 Capital Ancillary Shield Boosters가 배당 하나씩으로 제한된다는 것입니다. 가능한 한 출시 전에 피팅을 조정하십시오!


우리는 또한 모든 ECM 모듈에 대한 증가 범위 및 강도뿐만 아니라 여러 ECM 보너스 함선에 대한 피팅 및 시그니처 반경 통계 업데이트를 통해 ECM 메카닉의 재작업을 철저히 조사하고 있습니다. 이 스레드에서 모든 세부 사항을 찾을 수 있습니다.


지금은 이게 전부입니다! 이브 온라인: 온슬럿에서 뵙도록 하죠. 플릿 안이든 오토캐논의 배럴 밑이든.


행운을 빕니다!

posted by DGDragon 2018. 11. 10. 17:49

https://www.eveonline.com/article/phs7yj/navigation-structures-inbound

이 개발자 블로그에 대해 의견을 남기려면 공식 포럼의 토론 스레드에서 자유롭게 의견을 말하십시오!

https://forums.eveonline.com/t/devblog-navigation-structures-inbound/118641


여행 경험 많은 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


이 데브 블로그는 곧 등장할 겨울 확장팩에서 이브 온라인에 등장할 새로운 업웰 내비게이션 스트럭처에 대해 다룰 것입니다.


높은 기대를 모으고 있는 이 스트럭처는 플레이어 얼라이언스가 그들의 우주에서 강력한 여행 인프라를 구축할 수있는 새로운 기회를 열어 줄 것입니다. 이 스트럭처는 Upwell FLEX 스트럭처의 새로운 라인을 대표하는 것으로, 전통적인 Upwell 스트럭처보다 설치 및 파괴가 훨씬 빠릅니다.


우리는 Fanfest 2015 이후 커뮤니티와 함께 ​​이러한 스트럭처에 대한 계획을 논의해 왔으며, 이 장기 계획은 결국 업웰 스트럭처가 되었습니다.


그 첫 번째 프레젠테이션에서는 일련의 미래 스트럭처 역할의 가능성에 대해 설명하였으며, 여기에는 "시장 및 무역 허브"(이후 시타델이 됨), "어셈블리 어레이"및 "연구소"(엔지니어링 컴플렉스로 합쳐짐), "드릴링 플랫폼" (리파이너리가 됨), 그리고 "스타게이트"(지금 네비게이션 스트럭처로 출시됨)가 있습니다.


디자인의 많은 부분이 지난 3년 동안 분명히 변경되었지만 플레이어의 여행 메카닉에 영향을 줄 수 있는 새로운 강력한 스트럭처를 제공한다는 기본 목표는 동일하게 유지되었습니다.


Onslaught 확장팩에서는 3개의 네비게이션 스트럭처가 출시되며, 각각은 선박의 움직임과 관련된 특정 특수 역할을 수행합니다. 이러한 최초의 세 가지 네비게이션 스트럭처는 이전에 starbase에 있던 기능을 새롭고 사용하기 쉬운 Upwell 기술로 업그레이드하고 대체하여, 이 릴리즈와 동일한 주에 나왔던 유서 깊은 스타베이스 시스템의 출시 14주년을 기념하여 완전히 퇴역시킬 수 있는 날로 한층 더 뉴 에덴이 다가가는 것이 가능해지게 됩니다.


이러한 첫 번째 새로운 네비게이션 스트럭처를 통해 우리는 달성하려는 몇 가지 목표를 가지고 있습니다.


* 현재의 점프 브리지, 사이노 비콘 및 사이노 재머의 기능을 설치, 사용 및 이해하기가 더 용이한 개선된 스트럭처로 대체

* 소유자가 자신의 서비스에 대한 액세스를 세부적으로 제어 가능

* 공격자가 적의 인프라스트럭처를 방해할 수 있는 방법을 확보


일반적으로 이러한 스트럭처의 패턴은 그들이 대체하는 스타베이스 스트럭처보다 다소 강력하고 사용자 지정이 가능하지만 그 힘의 원천은 상당히 취약합니다.


이 블로그는 이러한 새로운 스트럭처와 관련된 몇 가지 주제를 다룰 것이며, 여러분이 가질 많은 질문에 답이 되었으면 하며, 여러분께서 Singularity 테스트 서버에서 직접 시도해보고 포럼 비평 스레드에서 생각한 것을 알려 주시기를 바랍니다.


* 새로운 업웰 FLEX 스트럭처 라인

* 네비게이션 스트럭처의 설치, 리인포스, 파괴에 대한 세부 사항

* 모든 업웰 스트럭처의 공격 흐름의 향상

* The Pharolux Cyno Beacon

* The Tenebrex Cyno Jammer

* The Ansiblex Jump Gate

* 네비게이션 스트럭처 변환 계획

* 연관된 소소한 변화들

업웰 FLEX 스트럭처

Upwell 스트럭처는 거대한 우주선을 도킹할 수 있고, 다양한 서비스 모듈을 피팅하고, 수천 명의 플레이어를 위한 주택을 제공할 수 있는 등 캡슐리어를 위한 범용 인프라스트럭처 제공에 대단히 유용한 도구입니다.


그러나 모든 스트럭처가 시타델, 엔지니어링 컴플렉스 또는 리파이너리와 같이 범용일 필요는 없습니다. Upwell은 쉬운 설치와 놀랍고도 특수한 역할을 위해 유용성과 방어력을 희생시키는 일련의 스트럭처가 필요하다는 것을 알게 되었습니다. Fast Logistical EXpansion (FLEX)은 Upwell의 내장형 서비스 모듈을 사용하여 신속하게 설치할 수 있는 특수 스트럭처의 새로운 이름입니다.


이러한 새로운 FLEX 스트럭처는 표준 Upwell 제품 라인과 구분되는 많은 고유한 구분 요소를 가지고 있습니다.


* 이들은 매우 빠르게 설치 가능하며, 처음 등장하는 FLEX 스트럭처들은 설치되고 작동하는 시간이 이전 업웰 스트럭처들의 단 3%만을 필요로 합니다.

* 그들은 다른 Upwell 스트럭처에 더 가깝게 설치 될 수 있으며, 가장 가깝게 설치 가능한 최소 범위는 150km이고, 가장 가까운 표준 업웰 스트럭처간의 거리는 200km에 설치 가능합니다.

* 그들은 매우 빠르게 파괴 가능하며, 풀-파워 모드일 때 짧은 단일 리인포스 사이클을 가지며 로우-파워 모드일 때는 리인포스 사이클 없이 바로 파괴할 수 있습니다.

* 핵심 기능을 제어하는 ​​붙박이 서비스 모듈이 있지만 그외 피팅이나 리그용 슬롯은 없습니다

* 그들은 표준 도킹 시설을 가지고 있지 않으며 대신 조종사가 서비스 모듈을 제어할 수 있도록 우주에서 직접 탑승할 수 있습니다

* 모든 조종사는 Upwell Cargo Deposit 시스템을 통해 FLEX 스트럭처에 연료를 넣을 수 있습니다.

* Upwell FLEX 스트럭처의 초기 그룹에는 무기, 어셋 세이프티 또는 테더링이 없습니다.


Upwell FLEX 스트럭처의 물리적 크기와 비용은 다양할 것이며 첫 번째 설치는 표준 Upwell 미디엄 스트럭처보다 약간 작고 약간 비쌉니다.


겨울 확장팩에 등장하는 Upwell 네비게이션 스트럭처는 대중이 이용할 수 있는 최초의 FLEX 스트럭처입니다. Upwell은 캡슐리어 광고 / 선전 스트럭처 및 캡슐리어 건설 전진 기지의 가능성을 포함하여 FLEX 스트럭처 기술의 다른 잠재적인 용도를 조사하고 있습니다.


네비게이션 스트럭처 라이프사이클

표준 Upwell 스트럭처와 새로운 FLEX 스트럭처 사이의 가장 중요한 차이점 중 일부는 설치, 공격 및 파괴라는 스트럭처 "수명주기"와 관련이 있습니다. 이 시스템은 스트럭처 소유자와 잠재적인 공격자 모두의 게임 플레이에 매우 중요하므로 이 섹션에서는 전체 수명주기를 탐색하고 네비게이션 스트럭처와 표준 Upwell 스트럭처 간의 중요한 차이점을 알려드릴 것입니다.


설치:

우주 공간에 네비게이션 스트럭처를 설치하는 기본 프로세스는 몇 가지 주요 차이점을 제외하고 표준 Upwell 스트럭처를 배포해본 모든 사람에게 매우 친숙합니다.


첫 번째 중요한 차이점은 네비게이션 스트럭처가 다른 Upwell 스트럭처에 훨씬 가깝게 설치 될 수 있다는 것입니다. Cyno 비컨 및 점프 게이트는 가장 가까운 Upwell 스트럭처에서 최소 200km 떨어져 있어야하며 Cyno Jammer는 150km 떨어져 있어야합니다.


처음 세 네비게이션 스트럭처는 모두 기능을 제공하기 위해 소버린티 인프라스트럭처 허브 업그레이드가 필요하므로 올바른 인프라스트럭처 허브 업그레이드가 설치되지 않은 시스템에 스트럭처를 설치하려고하면 (플레이어 제어 인프라스트럭처 허브를 가질 수 없는 시스템 포함) ) 설치를 확인하기 전에 경고 메시지가 표시됩니다.


네비게이션 스트럭처에는 설치할 수 있는 각 스트럭처 역할에 따라 시스템 당 숫자제한이 있습니다 (비컨 및 점프 게이트 시스템 당 하나, Jammer 시스템 당 세 개). 일단 시스템 캡에 도달하면 이전 스트럭처 중 하나가 언앵커되거나 파괴될 때까지 이러한 스트럭처의 새로운 설치가 방지됩니다.


네비게이션 스트럭처를 공간으로 드래그하면 표준 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 이름 및 스트럭처 프로파일을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 그러나 리인포스일이 아닌 스트럭처 리인포스 시간을 선택하라는 메시지만 표시됩니다. FLEX 스트럭처 리인포스 시스템은 요일을 생각하지 않으며 하루의 시간만 필요합니다. 아래 섹션에서이 FLEX 스트럭처 리인포스 시스템에 대해 자세히 설명하겠습니다.


FLEX 스트럭처 설치 기간 자체는 표준 Upwell 스트럭처와 가장 중요한 차이점 중 하나입니다. FLEX 스트럭처의 설치 기간은 매우 짧고(초기 네비게이션 스트럭처의 경우 45 분) 스트럭처는 전체 설치 기간 동안 공격에 취약합니다.


이 설치 기간은 이전 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 다른 얼라이언스의 소버린 우주에 설치된 스트럭처에 대해 배가되며, 시스템의 strategic index의 각 수준은 스트럭처가 온라인 상태가되기 전에 또 다른 전체 길이 배포 기간을 추가합니다. 즉, strategic index가 1 인 시스템에 해당 소버린의 소유주가 아닌 콥이 네비게이션 스트럭처를 설치할 경우 설치에 90분이 걸리며, strategic index 레벨 5인 성계에 설치할 경우 4.5시간까지 듭니다.


설치되고 손상되지 않은 네비게이션 스트럭처의 소유자가 스트럭처를 푸는 방법을 선택하면 45분 뒤에 거둬들일 수 있습니다.


공격과 리인포스 :

FLEX 스트럭처는 매우 빠른 설치와 함께 매우 가속화한 리인포스 시스템을 갖추고 있습니다.


FLEX 스트럭처는 표준 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 언제든지 공격받을 수 있으며, 정상적인 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 해킹하여 리인포스 시간을 알아낼 수 있습니다. 표준 Upwell 스트럭처와 달리 네비게이션 스트럭처에는 자체적인 무기가 없습니다. 네비게이션 스트럭처에 대한 방어는 얼라이언스 함선이나 몇 백 킬로미터 떨어진 표준 Upwell 스트럭처에서 제공되어야합니다.


FLEX 스트럭처는 최대 전력 모드일 때 단 하나의 리인포스 기간 (아머과 hull 히트 포인트 사이)을 가지며 저전력 모드일 때 리인포스 기간이 없습니다. FLEX 스트럭처의 실드 체력이 파괴되면 공격자는 스트럭처의 아머 체력에 직접적으로 접근할 수 있습니다. 아머의 체력이 소진된 스트럭처가 저전력 모드에 있는 경우, 공격자는 스트럭처의 hull을 직접 공격할 수 있습니다. 그러나, 스트럭처가 마지막 아머의 체력을 잃었을 때 전체 전력 모드로 작동 중인 서비스 모듈을 가지고 있다면 짧은 리인포스 기간으로 들어갑니다.


이 리인포스 기간은 수비자가 선택한 강화 시간이 다음에 나타날 때까지 지속되며, 그 시간은 스트럭처가 리인포스 모드에 들어간 시점에서 최소 1시간 이상입니다. 리인포스 종료 기간은 어느 방향으로든 최대 30분 동안 무작위로 "jitter"가 발생할 수 있습니다. 즉 공격자가 공격을 시작하는 시기에 따라 리인포스 기간이 0.5에서 25.5시간 사이에서 지속될 수 있습니다.


이 리인포스 기간 동안 표준 Upwell 스트럭처의 최종 리인포스과 마찬가지로 스트럭처의 서비스 모듈이 오프라인 상태가 됩니다.


이러한 리인포스 메커닉은 FLEX 스트럭처가 빠른 Upwell 스트럭처보다 공격에 더 취약해지도록 하여 빠른 설치 시간과 보다 전문화된 역할을 일치시킵니다.


모든 업웰 스트럭처의 수명의 변화

첫 번째 FLEX 스트럭처의 도입과 함께, Onslaught 확장팩은 표준 및 FLEX의 모든 Upwell 스트럭처에 영향을 미치는 몇 가지 공격 흐름 변화를 도입 할 것입니다.


전체 전력 스트럭처에 대한 공격에는 영향주지 않고, 저전력 스트럭처에 대한 공격 흐름을 크게 변경하고 있습니다.


* 저출력 스트럭처를 빠르고 쉽게 공격 할 수 있도록 모든 저전력 스트럭처의 총 유효 체력을 감소시키고 있습니다

* 또한 저전력 스트럭처 공격의 흐름을 변경하여 아머를 완전히 건너 뛰지 않고 초기 공격에서 실드와 아머를 모두 쏠 수 있습니다 (크게 감소된 HP 값으로). 이 흐름이 저전력 스트럭처의 아머를 즉시 사라지게 하는 것보다 자연스럽길 바랍니다.

* Standup Layered Armor Plating 모듈은 풀-파워 스트럭처에만 아머 보너스를 제공합니다.


위에서 언급했듯이 이 세 가지 변경 사항의 결합된 영향은 모든 저전력 Upwell 스트럭처가 상당히 빠르고 쉽게 파손되며 풀파워 스트럭처에 대한 공격은 완전히 동일하다는 것입니다.


이 변경 사항의 일부로 모든 표준 Upwell 스트럭처의 기본 실드 및 갑옷 체력이 62.5% 감소하고 풀파워 스트럭처에 제공된 체력 배율이 1.5x에서 4x로 증가합니다. 즉, 온슬럿 확장팩 후 저전력 스트럭처의 실드와 아머를 모두 공격하는 것은 오늘날 저전력 스트럭처의 실드를 쏘는 것보다 25% 적은 시간이 소요됩니다.


이러한 변경이 완료되면 Upwell 스트럭처의 공격 흐름은 다음과 같습니다.

또한 스트럭처가 손상받은 상태에서는 서비스 모듈을 온라인하는 기능을 비활성화 할 계획입니다. 이것은 공격을 감지한 후 스트럭처의 실드가 파괴되기 전에 저전력에서 최대 전력으로 전환하는 캐릭터의 공격적 행동을 방지하는 이점이 있습니다. 또한 Cyno Jammers를 기만에 사용하는 장난도 예방하는데 도움을 줄 것입니다.


FLEX 스트럭처의 전반적인 특성과 Upwell 스트럭처의 변경 사항에 대해 전반적으로 살펴 보았으므로 이제 겨울 확장과 함께 제공되는 특정 네비게이션 스트럭처에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

THE PHAROLUX CYNO BEACON


새로운 네비게이션 스트럭처 중 가장 단순한 것은 Pharolux Cyno Beacon입니다. 이 새로운 스트럭처를 개발할 때 Upwell은 기존의 Cynosural Generator 배열 기능을 사용자 지정 가능한 Access Control List 시스템과 연결하는 데 주력했습니다. 이것은 함선 기반의 사이노 필드 제네레이터의 이용자가 함대 구성원들로 제한되고 스타베이스 사이노 필드 제네레이터 어레이가 얼라이언스 멤버로 제한되는 것과는 달리, 새 Pharolux Cyno Beacon은 스트럭처 소유자가 접근을 허용한 모든 파일럿이 점프 드라이브를 통해 사용 가능하다는 것을 의미합니다.


이 스트럭처에 의해 생성된 cynosural beacon은 표준 cynosural beacon 생성 모듈과 마찬가지로 범위 내에서 점프가 가능한 선박에 대한 유효한 점프 대상을 제공합니다. Pharolux Cyno 신호로 점프하는 선박은 점프 연료를 소모하고 점프 피로를 받는 등 모든 표준 점프 드라이브 동작을 따릅니다.


Pharolux Cyno Beacon에는 활성 상태일 때 점프 가능 비콘을 활성화하는 Standup Cynosural Generator I 서비스 모듈이 내장되어 있습니다. 이 서비스 모듈에는 이전 Starbase Cynosural Generator Array와 동일한 IHub 업그레이드가 필요합니다. 이 서비스 모듈은 cynojammed 시스템에서는 활성화될 수 없으며 시스템이 cynojammed가되면 꺼집니다.


Quick Stats:

* Maximum of one structure per system

* 45 minute deployment/unanchor time

* Built-in Standup Cynosural Generator I requires the Cynosural Navigation strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system

* Service module consumes 15 fuel blocks per hour while active

* May not be deployed within 200km from other Upwell structures


* Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service

* Volume: 4000m3

* Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 750,000 / 750,000 / 3,000,000

* High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000

* Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

* Damage Cap: 5000 dps


The materials required to build a Pharolux Cyno Beacon are:


* Structure Construction Parts 2

* Structure Storage Bay 1

* Structure Hangar Array 1

* Structure Electromagnetic Sensor 2

* Structure Acceleration Coils 1

* Liquid Ozone 500000

THE TENEBREX CYNO JAMMER

Upwell은 시스템 전체의 cynosural field 방해 전파의 자체 버전을 제작하는데 관심을 돌릴 때 방해 전파가 활성화 될 수 있는 속도를 크게 개선하는데 집중했습니다. 그들의 노력의 결과는 Tenebrex Cyno Jammer 스트럭처로, 불과 5분 만에 시스템을 막을 수 있습니다.


Tenebrex Cyno Jammer는 다른 두 네비게이션 스트럭처와는 다른 독특한 형태의 시스템 캡을 가지고 있습니다. 동일한 스타 시스템에 최대 3개의 Cyno Jammer 스트럭처가 설치될 수 있지만, 한 번에 단 하나의 활성화된 서비스 모듈만 존재할 수 있습니다. 이 메카닉은 sov 홀더가 버퍼로 공간에 몇 개의 재머를 유지하거나 첫 번째가 리인포스되면 다른 스트럭처를 설치함으로써 cyno 재머 스트럭처에 대한 공격으로부터 복구하는데 있어 더 많은 유연성을 제공합니다.


Tenebrex Cyno Jammer에는 활성 상태에서 시스템 방해 효과를 제공하는 내장 Cynosural Jammer I 서비스 모듈이 내장되어 있습니다. 이 서비스 모듈을 활성화하려면 이전 Starbase Cynosural System Jammer에 필요한 것과 동일한 infrastructure hub strategic upgrade가 필요합니다.


Standup Cynosural Jammer I 서비스 모듈이 활성화되면 시스템이 걸리기 전에 5분의 예열 시간이 있습니다. 이 5 분 타이머는 성계에 타임 딜레이션이 적용될 경우 연장될 수 있습니다. 시스템의 모든 조종사는 화면 왼쪽 상단의 주권 정보 패널을 통해 각 성계의 걸림 효과 상태 (걸림 해제, 걸림 보류 중 또는 걸림)를 시스템의 모든 조종사가 명확하게 볼 수 있습니다. 이 상태 표시는 활성화 된 인커전으로 인해 시스템에 걸린 경우에도 표시됩니다.

시스템 방해 신호가 발생하면 기존의 스타베이스 Cynosural System Jammer 효과와 마찬가지로 작동하여 새로운 standard cynosural beacon (covert cynosural beacon에 영향을 미치지 않음)의 활성화를 방지합니다. 이 효과는 동일한 시스템에서 모든 Cyno 비콘 스트럭처를 비활성화합니다.


Quick Stats:

* Maximum of three structures per system

* Maximum of one online service module per system

* 45 minute deployment/unanchor time

* Built-in Standup Cynosural Jammer I requires the Cynosural Suppression strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system

* Cynosural System Jamming takes effect 5 minutes after service module is activated

* Service module consumes 40 fuel blocks per hour while active

* May not be deployed within 150km from other Upwell structures


* Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service

* Volume: 5000m3

* Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 1,000,000 / 1,000,000 / 4,000,000

* High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 4,000,000 / 4,000,000 / 4,000,000

* Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

* Damage Cap: 5000 dps


The materials required to build a Tenebrex Cyno Jammer are:


* Structure Construction Parts 4

* Structure Storage Bay 1

* Structure Advertisement Nexus 1

* Structure Electromagnetic Sensor 4

* Structure Acceleration Coils 3

THE ANSIBLEX JUMP GATE

Anentiallyx 점프 게이트는 Upwell의 네비게이션 스트럭처에 대한 초기 연구의 탁월한 업적입니다. 이 빠른 설치와 강력한 운송 스트럭처는 지하 해적 연구실과 어비설 데드스페이스 깊은 곳에서 회수한 Triglavian gate의 역설계를 통해 "빌린" 기술 덕분에 가능했습니다. 캡슐리어가 사용할 수 있는 이전의 장거리 텔레포트 기술과 달리 Anentiallyx 게이트는 캐피탈 함선의 일부의 이동을 허용하고 사용자의 점프 피로도를 방지합니다.


Anentiallyx 점프 게이트는 일치하는 쌍으로만 작동합니다. 각 점프 게이트를 설치할 때 여러분은 5광년 이내에 있는 목표 성계를 지정하여 게이트를 정렬해야 합니다. 설치된 게이트는 실제로 목표 시스템을 가리키고, 목표 시스템의 다른 게이트가 자신을 가리키고 있는지 점검합니다. 두 개의 점프 게이트가 필요한 인프라스트럭처 허브 업그레이드를 만복하는 성계에 있고 서로를 제대로 가리키고 있다면 서비스 모듈을 활성화하여 연결될 수 있습니다. 두 개의 링크된 점프 게이트는 같은 회사 / 얼라이언스가 소유하거나 동일한 액세스 목록 프로필을 공유할 필요가 없습니다.


설치된 점프 게이트의 소유자가 자신의 게이트가 정렬된 스타 시스템을 변경하고자 하는 경우 스트럭처를 언앵커하고 재설치 할 수 있습니다 (총 90 분 소요).


Standup Jump Generator I 서비스 모듈은 일반 서비스 모듈과 같이 활성화 및 매 시간마다 연료 블록을 소모하며 배가 게이트를 통해 점프할 때마다 액체 오존을 소모합니다. 두 가지 유형의 연료는 Upwell Cargo Deposit 기능을 사용하여 스트럭처 외부의 조종사가 스트럭처 내에서 동일한 무제한 연료 베이에 설치 할 수 있습니다. 점프 당 액체 오존 소비량은 점프 연결 길이와 점프하는 선박의 질량에 따라 다릅니다. 점프 당 현재 소비되는 오존 소비량 공식은 다음과 같습니다.


* 소비된 오존 = (선박 질량 (kg)) x (점프 거리 (LY)) x 0.000003 + 50


Ansiblex Jump Gate의 소유자는 액세스 제어 목록 프로파일을 사용하여 통행료 통제 뿐만 아니라 게이트를 뛰어 넘을 수 있는 조종사와 조직을 정확하게 제어할 수 있습니다. 통행료는 소비되는 오존 단위당 isk 값으로 설정되므로 대형 선박은 유료 게이트 네트워크를 사용하기 위해 더 많은 ISK를 지불하고 게이트 운영자는 오존 대가를 지불하는 것 이상의 예상 가능한 이익 마진을 청구 할 수 있습니다. 개별 조종사는 프롬프트 없이 자동으로 점프를 지불 할 개인 임계 값을 설정할 수 있으며 임계 값을 초과하는 값은 점프를 실행하기 전에 지불 할 것인지 묻습니다.


연결된 점프 게이트 쌍이 동일한 조직에서 소유하거나 동일한 ACL 프로필을 따를 필요가 없으므로 연결을 통해 다시 점프로 돌아오지 못할 수도 있는 경우 혹은 돌아오기 위한 ISK 비용이 현재 점프보다 현저히 높을 경우 파일럿의 점프 전 경고 메시지가 표시됩니다.


Ansiblex 점프 게이트에는 supercapitals 이외의 모든 선박이 게이트를 사용할 수 있도록 하는 1.48 billion kg의 질량 제한이 있습니다. 릴리즈 후 이 게이트 주변의 피드백 및 행동을 주시 할 것이며 필요한 경우 양 방향으로 쉽게 변경할 수 있습니다.


Anentiallyx 점프 게이트를 사용한 플레이어의 경험은 표준 NPC 스타 게이트를 사용한 플레이어의 경험과 매우 유사합니다. 점프 게이트를 사용하면 점프 피로가 발생하지 않으며 조종사는 게이트 연결의 다른 쪽에서 일시적인 점프 클로킹을 합니다.


모든 점프 게이트 연결은 New Eden의 모든 조종사가 지도를 통해 게이트 연결을 사용할 수 있는지 여부와 함께 볼 수 있습니다. 이 시점에서 플레이어가 제어하는 ​​점프 게이트는 선박 자동 조종 장치 시스템에서 사용되지 않습니다.


Quick Stats:

* Maximum of one structure per system

* 45 minute deployment/unanchor time

* Built-in Standup Jump Generator I requires the Advanced Logistics Network strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system

* Service module consumes 30 fuel blocks per hour while active

* Jumping ships consume Liquid Ozone based on their mass and the length of the jump connection

* May not be deployed within 200km from other Upwell structures

* Maximum Jump Range: 5 light years

* Ship mass limit: 1,480,000,000kg


* Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service

* Volume: 6000m3

* Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 750,000 / 750,000 / 3,000,000

* High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000

* Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

* Damage Cap: 5000 dps


The materials required to build an Ansiblex Jump Gate are:


* Structure Construction Parts 4

* Structure Storage Bay 1

* Structure Advertisement Nexus 1

* Structure Electromagnetic Sensor 1

* Structure Acceleration Coils 3

* Structure EXERT Conduit Coupler 2


EXERT Conduit Coupler는 Upwell에서 개발하고 Upwell Jump Gates를 만들기 위해 독점적으로 사용된 새로운 스트럭처 구성 요소입니다.


그것은 planetary materials, standard minerals, abyssal materials(어비설 Deadspace에서 수확한 Triglavian 기술) 및 covert research tools (해적에 의해 운영되는 은밀 연구 시설에서 도난당한)의 조합으로 구성됩니다.

네비게이션 스트럭처 전환 계획

이러한 새로운 네비게이션 스트럭처가 겨울철 확장으로 처음으로 가능해짐에 따라 근면한 캡슐리어가 블루프린트를 확보하고 초기 수요를 충족시키기 위해 이러한 스트럭처를 제조하는데 약간의 시간이 걸릴 것입니다. 기존의 Nullsec 수송 네트워크가 이러한 변화에 적응할 수 있는 시간을 갖기 위해 우리는 패치 설치 후 2주 동안 기존의 스타베이스 네비게이션 스트럭처를 계속 유지할 계획입니다.


이는 겨울철 확장 출시 후 2주 동안 이전 네비게이션 스트럭처와 새 네비게이션 스트럭처가 같은 스타 시스템에 공존할 수 있다는 것을 의미합니다 (기능을 일시적으로 두 배로 늘릴 수 있음). 이 시간 동안에도 오래된 starbase Jump Bridges는 새로운 Upwell Jump Gate와 연결할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 연결된 점프 연결의 양면은 같은 유형의 스트럭처를 사용해야합니다.


2주 후, 우리는 일일 다운 타임 시간 동안 기존의 모든 starbase cyno 비콘, cyno 재머 및 점프 브리지를 자동으로 오프라인 및 언앵커링 할 계획입니다.


향후 패치에서는 오래된 스트럭처의 소유자가 자신의 자산 중 일부를 회수할 수 있도록 이전 starbase 네비게이션 스트럭처와 블루프린트에 대한 상환 프로그램을 구현할 것입니다. 이 프로그램에 대한 자세한 내용은 조금 더 가까워질 때 올 것입니다.


겨울 확장과 관련된 관련 변경 사항

이 개발자 블로그를 끝내기 전에 겨울 확장과 함께 제공될 네비게이션 스트럭처와 관련된 두 가지 작은 변경 사항이 있습니다.


Infrastructure Hub의 전략적 업그레이드를 활용하는 새로운 네비게이션 스트럭처의 추가와 함께 전략적 업그레이드를 실행하기 위한 ISK 유지 관리 비용을 조정하고 있습니다.


* Cynosural Navigation cost per day increased from 2m isk to 5m isk

* Advanced Logistics Network cost per day increased from 10m isk to 20m isk

* Cynosural Suppression cost per day increased from 20m isk to 30m isk

* Supercapital Construction Facilities cost per day increased from 1m isk to 40m isk

* Base IHub maintenance cost remains unchanged


업웰이 Tenebrex Cyno Jammer를 위해 만든 기술적 진보 중 일부는 Mobile Cynosural Inhibitor 개인 배포 가능 스트럭처에도 적용되어 배포 속도와 볼륨을 크게 줄였습니다. 이러한 변화로 인해 Cyno Inhibitor는 사냥 중 덫을 놓는데 더 효과적이 되었을 뿐 아니라 이들을 로밍 중에 더욱 쉽게 가지고 다닐 수 있도록 해줍니다.


* 설치 시간이 2분에서 1분으로 감소

* 부피가 300m3에서 50m3로 감소

오늘 이 개발자 블로그를 읽어줄 시간을 내어 주셔서 감사합니다.


여기 CCP에서, 우리는 당신이 겨울 확장팩과 함께 나올 이 스트럭처들을 활용해 즐겁게 놀아 주길 바랍니다. Singularity 테스트 서버에서 이러한 모든 스트럭처를 시험해보고 언제든지 이 블로그에 첨부 된 주석 스레드에서 의견 및 의견을 표하는 것이 좋습니다.


즐거운 항해를!

posted by DGDragon 2018. 11. 10. 14:17

https://www.eveonline.com/article/phvxtk/eve-online-onslaught-deployment-information


우리는 겨울철 확장팩인 EVE Online : Onslaught이 11 월 13 일 화요일 연장된 중단 시간 동안에 배포될 것이라는 것을 확인해드리게 되어 매우 기쁩니다.


온슬럿 배치를 위한 가동 중지 시간은 평상시와 같은 평일 오전 11 시부터 시작됩니다. 이 릴리스의 크기를 감안할 때 현재 클러스터가 온라인 상태가 되어 연결을 수락할 때까지의 ETA를 제공해드릴 수 없습니다.


Onslaught는 배포하는데 약 45-60 분이 걸릴 것으로 예상되지만 릴리스의 성격으로 인해 중단 시간이 이보다 길 수 있습니다.


배포 진행 방법에 대한 자세한 내용은 EVE Online Launcher 및 @EVE_Status 트위터 피드를 확인하십시오.


EVE Online에서 제공되는 EVE Online: Onslaught의 컨텐츠 개요를 확인하십시오. 자세한 내용은 여기에서 전체 패치 노트를 확인하십시오.


posted by DGDragon 2018. 11. 7. 09:49

https://www.eveonline.com/article/phs9dl/eve-online-onslaught-to-be-deployed-next-tuesday-november-13th

우리는 겨울 확장팩인 EVE Online : Onslaught가 2018년 11월 13일 화요일 중단 시간에 배치될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


새로운 삶의 질 변화, 신선한 밸런스, 2종류의 새로운 triglavian 함선이 바로 다음 코너에 있으며, 마찬가지로 새로운 네비게이션 스트럭처가 캡슐리어들이 자신의 영토의 진정한 주인이 될 수 있도록 준비 중입니다.


겨울 확장과 함께 우리는 Anipalx 점프 게이트, Pharolux Cynosural Beacon, Tenebrex Cynosural Jammer, Triglavian ship tree에 추가 된 새로운 Kikimora 클래스 구축함과 Drekavak 클래스 battlecruiser의 실전 배치를 보게 될 것입니다.


여기에 더해, 첫번째 플레이어 대 플레이어 조우전이 어비설 데드 스페이스에 추가되며, 여기에 더해 새로운 협동 모드가 3척까지의 프리깃이 어비설에 함께 들어가 트리글라비안 위협에 직면하게 됩니다.


이브 온라인: 온슬럿에는 새로운 활동 추적기가 포함되어 있어 조종사가 뉴 에덴의 업적과 미래 목표, 클러스터의 스타 게이트에 대한 시각 자료, 새로운 글로벌 검색 기능 및 더 많은 삶의 질 향상을 차트로 표시 할 수 있습니다.


이브 온라인: 맹공격에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다, 개발자 블로그 링크 및 추가 정보는 EVE 업데이트를 참조하십시오.


전체 패치 노트와 가동 중지 시간 정보는 릴리스에 더 가까워 지는 나중에 사용 가능할 것입니다.


12월 후속 조치

다음 주 화요일에 EVE Online : Onslaught의 출시와 함께 12 월 출시에는 EVE Vegas 2018에서 발표된 Rodiva 및 Zarmazd 클래스 로지 크루저 2개의 추가 Triglavian 선체를 포함하여 더 많은 콘텐츠가 제공될 예정입니다.

posted by DGDragon 2018. 10. 27. 19:19

https://www.eveonline.com/article/pfznqe/the-csm-13-winter-summit-minutes

친애하는 우주 유권자 여러분,


민주적으로 선출된 13 번째 스텔라 경영 협의회의 첫 번째 정상 회담은 9월 3일부터 6일까지 레이캬비크의 CCP 본부에서 열렸습니다.


여기에서 정상 회의에서 회의록을 다운로드 할 수 있습니다.

https://assets.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4tSKkWWjRe0yagAAYgOUYC/99b4c9be6477bafab52de5b85b786ff5/CSM_13_Winter_Summit_Minutes.pdf


CSM 프로세스에 익숙하지 않은 사람들을 위해 설명 드리자면, CSM은 1년마다 선출되고 정상 회의는 1 년에 2 회 개최됩니다. CSM 회원은 EVE Online 팀 및 경영진과 1 주일간의 미팅을 위해 아이슬랜드로 비행합니다. 이 정상 회의의 목적은 EVE 커뮤니티의 대표자들과 함께 기능, 아이디어 및 쟁점을 개발하는 데 깊이 관여할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.


각 정상 회의의 내용은 디자인 및 프로젝트에 대한 피드백을 얻기 위해 CSM이 요청한 주제와 CCP 일정을 혼합한 것입니다.


각 회의에서 상세한 회의록을 발표하는 것은 가능한 한 프로세스에 많은 투명성을 제공하는 방법이며, 놀라운 커뮤니티와 협력하여 창안된 최고의 게임 세계를 개발하는 현실에 대해 커뮤니티에 더 많은 통찰력을 제공합니다.


이 회의록에 대한 문의 사항이 있으면 포럼 스레드를 열어 토론하고 질문을 할 수 있습니다.


이 정상 회담은 10 명의 CSM 회원 모두가 직접 참석할 수 있어 매우 생산적이었고, 그것은 이 블로그(https://www.eveonline.com/article/pf7gpi/october-balance-pass)에서 밸런스에 관해 토의한 결과로 나타났습니다. 정상 회담의 잔물결은 앞으로 몇 달 동안 이브 우주를 계속 여행할 것입니다.

posted by DGDragon 2018. 10. 27. 19:12

https://www.eveonline.com/article/ph4mjt/the-spectacular-headhunter-skins-have-returned-now-available-on-12-more

Crimson Harvest 게임 이벤트에서는 높은 인기를 얻었던 헤드헌터 SKIN이 배쉽을 포함하여 12종의 더 많은 함선이 추가하여 돌아왔습니다! 이들은 Crimson Harvest가 끝나는 11월 5일까지만 구입할 수 있습니다.


이전의 SKIN은 다음과 같은 함선을 위해 구입할 수 있으며, 이 선체는 모두 New Eden Store에 다시 걸려 있습니다..


Oracle

Abaddon

Avatar

Drake

Raven

Phoenix

Talos

Dominix

Nyx

Hurricane

Hel

Magnate

Omen

Merlin

Caracal

Slasher

Rupture


오늘부터 다음과 같은 함선을 위해 얻을 수 있습니다.


Redeemer

Apostle

Avatar

Golem

Wyvern

Leviathan

Kronos

Thanatos

Erebus

Panther

Nidhoggur

Ragnarok


Headhunter SKIN의 가격은 다음과 같습니다.


Battlecruiser and below: 250 PLEX

Battleship: 390 PLEX

Capital: 695 PLEX


SKIN 이외에도 우리는 행사에서 축하하기 위해 진홍색의 Scythes 불꽃을 다시 가져 왔습니다!

posted by DGDragon 2018. 10. 25. 11:38

https://twitter.com/CCP_Rise/status/1055223896381652992

Small thing I forgot to mention in Vegas - we will finally be adding tier 1 navy battleship bpcs to faction warfare lp stores in November.

posted by DGDragon 2018. 10. 20. 11:27

https://imperium.news/eve-vegas-2018-liveblog/


https://clips.twitch.tv/PoisedAltruisticCardOptimizePrime

EVE Vegas 2018 - CCP Falcon Announces 64-bit Eve Client for early 2019!!


https://clips.twitch.tv/AgitatedHelplessOtterTooSpicy

CCP Burger announcing the release of 3DMouse for EVE content creators


https://clips.twitch.tv/CourteousDoubtfulGalagoKappaPride

CCP Burger confirming ACLs on new Beacons and Jump Bridges + more!


https://clips.twitch.tv/TastyFriendlyPepperoniSeemsGood

Universal Search is coming!


https://clips.twitch.tv/BeautifulPrettiestMoonHeyGirl

Some hard truths about War Declarations in Highsec.


https://clips.twitch.tv/BeautifulGoodTigerOSkomodo

Structure Based Wardecs Coming in November with a full overhaul in 2019


https://clips.twitch.tv/FlaccidCrackyStarSuperVinlin

New Triglavian Destroyer


https://clips.twitch.tv/BreakableDarkKoalaPunchTrees

New Triglavian BattleCruiser


https://clips.twitch.tv/ConcernedCreativeChipmunkMrDestructoid

New Trig Support and T2 Logistic Ships with Logistic amount ramp-up!


https://clips.twitch.tv/RudeStupidStarlingKippa

CCP Burger thinking of the future of EVE - New interactions with NPCs

posted by DGDragon 2018. 10. 20. 10:38

https://www.youtube.com/watch?v=csWA5JBJ9jQ&feature=youtu.be

알파 전 단계이므로 감안하고 보기 바람.

수류탄, 포탑 설치 및 작동, 고속 슬라이딩 같은 걸 볼 수 있음.

개인적으로는 광학장비 없이 전부 아이언사이트만 있는 것이 불만이고, 더스트 514에도 있던 탈 것이 없는 건가 하는 불안이 있음. 함선에서 작전하는 맵 특성의 문제일 수도 있지만 탈 것이 없기 때문에 함선에서 작전하는 맵을 골라서 보여줬을 수도 있기 때문.

posted by DGDragon 2018. 10. 20. 10:21

https://twitter.com/EveOnline/status/1053437076392329219

64비트 클라이언트는 19년 초로 변경됨.

점프 게이트 스트럭처, 사이노 비컨 스트럭처, 사이노 재머 스트럭처 추가.

프리깃 3대로 어비설 데드스페이스 코옵 가능, 새 트리글라비안쉽 추가(크루저, DD, BC 3종).

어비설 데드스페이스 듀얼 추가, 크림슨 하베스트 이벤트, 스타게이트 새 이펙트.

posted by DGDragon 2018. 10. 14. 22:21

https://www.eveonline.com/article/pfxayl/tranquility-serenity-and-singularity-an-update

이번 주말에는 EVE China를 호스트하는 Serenity 클러스터가 새로운 파트너인 NetEase를 통해 중국에서 EVE Online을 다시 시작할 준비를 위해 오프라인으로 전환되었습니다.


CCP는 NetEase와의 새로운 계약의 일환으로 중국의 플레이어를 위해, 서드 파티를 거치지 않고 직접 Serenity를 호스트하고 운영하기 시작할 것입니다.


즉, 인프라스트럭처가 변경되어 EVE Online의 테스트 서버인 Singularity의 역할도 변하게됩니다.


NetEase와의 파트너십의 핵심 목표 중 하나는 Tranquility와 Serenity가 콘텐츠면에서 가능한 한 동등한 수준을 유지하는 것이며, Serenity가 Tranquility와 동일한 릴리스를 서비스하거나 한 릴리즈 뒤의 것을 하는 것을 목표로 하고 있습니다.


즉, 오늘 EVE China를 다시 시작하기 위한 준비를 통해 Singularity는 두 서버를 위해 각기, 또는 양 서버를 동시에 대상으로 하는 콘텐츠를 호스팅하기 시작합니다.

역주: 세레니티가 트랭퀼리티와 서비스 릴리즈가 같다 -> 싱귤래러티는 동일한 릴리즈 서비스

세레니티와 트랭퀼리티의 서비스 릴리즈가 같지 않다 -> 싱귤래러티는 2개의 릴리즈를 서비스


여기에는 Serenity만을 대상으로 하는 SKIN, 지역화 및 수익 창출 기능과 함께 중국 법률을 준수해야하는 클라이언트의 변경 사항이 포함됩니다. 그러나 중국 법률로 인해 실행해야 하는 실행 프로그램 및 클라이언트의 변경 사항은 Serenity 패키지 버전의 EVE에서만 활성화됩니다.


언제나 그렇듯이 EVE 커뮤니티는 변화를 시험하기 위해 Singularity에 변경 사항을 적용할 때 수준 높은 헤드 라인으로 유명합니다. Singularity는 테스트 환경이며 조종사가 테스트한 모든 것이 실제 게임에 적용되지 않는 것을 이해하기를 기대합니다!


이 뉴스 항목에 대해 토론하고 싶다면 Test Server Feedback Forum의 이 글에서 자유롭게 토론하십시오!

posted by DGDragon 2018. 10. 14. 21:47

https://www.eveonline.com/article/pfx9d9/rewards-from-the-old-recruitment-program-distributed

7월 11일에 신규 모집 프로그램이 도입되는 동안, 우리는 구 시스템으로부터의 보상이 그 해 말에 자격이 되는 사람들에게 전달될 것이라고 언급했습니다.


오래된 채용 프로그램에는 보상을 받은 조종사가 account management에 가서 이를 청구하고 redeeming queue로 배달해야하는 “pre-redeeming” queue이 있었습니다.


새로운 시스템을 출시한 이래로 기존 시스템에서 보상을 주장하지 않은 조종사는 액세스할 수 없었습니다.


오늘, 우리는 적절한 보상을 계정에 적립했습니다.


* 오메가 보상을 받을 자격이 있는 사람들은 오메가 시간과 함께 발급되었습니다.

* 오메가 / PLEX 보상을 받을 자격이있는 사람들은 보상의 총 가치에 대해 PLEX와 함께 발행되었습니다.


보상은 2017/07/01 이후에 활성화된 계정에 대해서만 발행되었습니다. 그 이후로 활동하지 않은 계정을 가진 조종사는 보상을 발행하기 위해 customer support에 연락해야합니다.

posted by DGDragon 2018. 10. 14. 21:43

https://www.eveonline.com/article/pfnz88/eve-vegas-2018-alliance-attendance-trophy

이브 베가스는 이제 한 달도 채 안 남았고, 얼라이언스 출석 트로피에서 다음 명판을 받을 이를 결정할 카운트가 조금 더 명확해지기 시작했습니다.


Fanfest 2018의 경우 우승자는 GoonSwarm Federation이었으며 현재 시점에서는 Test Alliance가 EVE Vegas 2018의 트로피에 참가할 것으로 예상됩니다.


여기에는 EventBrite에 등록 된 10명 이상의 참석자를 포함하는 모든 동맹을 포함하여 지금까지의 카운트가 있습니다.


95 - Test Alliance Please Ignore

72 - Goonswarm Federation

64 - Northern Coalition.

39 - Mercenary Coalition

39 - Pandemic Legion

35 - Pandemic Horde

26 - The Bastion

18 - DARKNESS.

18 - Triumvirate.

16 - The Gloryholers

13 - Blue Sun Interstellar Technologies

13 - Brave Collective

10 - Iron Armada


아직 동맹을 선언하지 않았다면, EventBrite에서 이를 계산해야 합니다. EVE Vegas 2018 주문에 로그인하여 정보를 업데이트하면 그렇게 할 수 있습니다.


또한 다음 사항을 기억하십시오.


코얼리전은 중요하지 않습니다. 당신이 스스로의 얼라이언스 이름으로 "Imperium"이나 "Panfam"을 넣었다면, 이를 여러분의 특정 얼라이언스의 이름으로 업데이트해야 합니다.


얼라이언스의 이름을 등록하지 않았다면 지금 그렇게 하세요!


여기 모든 영광을 가진 트로피가 있습니다. 우리는 다음 명판에서 누가 이름을 남길지 기대하고 있습니다!


posted by DGDragon 2018. 10. 14. 21:38

https://www.eveonline.com/article/pg4gvw/alliance-tournament-prize-ship-blueprints-delivered

Alliance Tournament XVI Megablog에 따라 ATXVI 상품 함선의 블루프린트가 상위 4개 팀에게 전달되었음을 알려드립니다.


다음과 같은 1 회 BPC가 각 얼라이언스 이그제큐터의 행에 배치되었습니다.


1st place - VYDRA RELOLDED - 25 Cruiser Blueprints & 25 Frigate Blueprints

2nd place - HYDRA RELOADED - 15 Cruiser Blueprints & 15 Frigate Blueprints

3rd place - Triumvirate. - 7 Cruiser Blueprints & 7 Frigate Blueprints

4th place - Northern Coalition. - 3 Cruiser Blueprints & 3 Frigate Blueprints


얼라이언스 이그제큐터는 Jita IV - Moon 4 - Caldari 해군 조립 공장의 개인 행어에서 이러한 블루프린트를 찾을 수 있습니다.


탑 4에 오른 사람들에게 축하를 보냅니다!

posted by DGDragon 2018. 10. 14. 21:33

https://www.eveonline.com/article/pgdr0k/angel-hex-skins-now-available-for-more-hulls

우리는 Angel Cartel "Hex"SKIN이 뉴 에덴 스토어에서 판매됨을 발표하게되어 기쁩니다!


이전에 Machariel 클래스 전함에만 사용 가능했던 이 스킨은 이제 다음과 같은 Serpentis Corporation 및 Angel Cartel 선체에 출연합니다.


390 PLEX - Dramiel

390 PLEX - Cynabal

390 PLEX - Daredevil

390 PLEX - Vigilant

695 PLEX - Vindicator


이러한 SKIN은 Serpentis hull 및 Angel Cartel 선체 번들에서도 총 가격의 20 % 할인을 받을 수 있습니다.


자세한 내용은 New Eden Store를 확인하십시오!

posted by DGDragon 2018. 10. 14. 21:30

https://www.eveonline.com/article/pghs14/october-23rd-the-crimson-harvest-returns

우리는 Crimson Harvest가 10월 23일부터 2주 간 Blood Raider에 의해 돌아옴을 알리게 되어 기쁩니다!


새로운 사이트, 비주얼 및 콘텐츠를 즐기며, 파일럿 여러분은 새 플레이 경험에서 시련과 도전을 통해 광질 및 전투에서 자신의 세레브럴 엑셀레이터를 만들 수 있는 특별한 새 재료를 얻을 수 있습니다!


언제나 그렇듯이 조종사는 The Agency를 통해 Crimson Harvest 목표에 액세스하고 어떤 목표를 달성할지 결정한 다음 에이전시 포인트를 올리기 위한 과제를 수행해야합니다.


이벤트 및 보상에 대한 자세한 내용은 EVE 온라인 라이브 이벤트 포털을 확인하십시오!

https://www.eveonline.com/live-event

posted by DGDragon 2018. 9. 30. 21:03

https://forums.eveonline.com/t/update-on-hics-and-wormholes/107871

다시 안녕!


올 10월에 있을 일련의 큰 균형 변화들에 대한 우리의 발표는 웜홀에 대한 우리의 태도에 대한 강한 피드백을 불러일으켰고 특히 웜홀을 붕괴시키는 도구로서 HIC에 대한 강한 피드백을 불러일으켰습니다. 우리는 가능한 한 그 논의에 대응하기를 원하고 또한 10월에 HIC 이슈에 대한 해결책을 제시하기를 원합니다.


우선, 원래 블로그에서 웜홀러를 무시한 것에 대해 사과드리고 싶습니다. 그것은 의도적인 것이 아니며 우리는 j 우주의 거주민들을 크게 염려합니다. 이러한 변화 동안에 그것들이 '측방적 피해'가 될 것이라고 언급하는 것은 웜홀이 변화의 첫번째 이유는 아니지만 우리가 웜홀에 영향을 미치고 있다는 것을 인정하기 위한 것이었습니다. 우리는 더 좋은 단어를 사용하여, 왜 우리가 그것이 플레이 경험에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 것을 알면서도 변화를 일으키는지 설명할 수 있었으며, 지금 그것을 시도하고 있습니다.


웜홀이 게임에 추가되었을 때, 어떤 게임 플레이가 제공될 지에 대한 강력하고 분명한 비전이 있었습니다: 미스터리, 위험, 불확실성이 최고가 될 것이었습니다. 대담한 탐험가들과 아드레날린 중독자들만이 웜홀 공간에 깊이 들어가려고 할 것이었습니다. 이것이 우리가 무작위 연결, 불안정한 붕괴 메커니즘 및 로컬 챗이 없는 것과 같은 메커니즘을 갖는 이유입니다. 그것은 우리가 여전히 간직하고 EVE의 여러 분야에서 노력하고 있는 멋진 비전이지만, 그것은 확실히 오늘날 웜홀의 공간이 어떻게 작용하는지에 대한 현실은 아닙니다.


거의 즉시, 여러분은 시스템을 분석하고 메카닉을 조작하는 방법을 배웠습니다. 웜홀 우주는 거주 가능성에 대해 생각해본 적도 없지만 이제 거기에는 오랫동안 정주 중인 웜홀 제국이 있습니다. 처음부터 플레이어는 웜홀에 대한 원래의 비전을 버리고 자신의 것으로 만들었습니다. 우리는 이것을 좋아합니다. 이것은 샌드 박스가 어떻게 될 수 있는가에 대한 훌륭한 사례입니다.


문제는 웜홀 환경의 현실이 원래의 비전과 강하게 충돌하게 되는 설계 결정을 내릴 때입니다. HIC 및 그것의 웜홀 연결을 안전하고 예측 가능한 방식으로 제어하기 위한 도구로서의 역할은 이 대비가 얼마나 뚜렷한 지 보여주는 완벽한 예입니다. 우리가 우주의 원래 비전을 토대로 결정을 내리면 HIC를 없애는데 아무런 문제가 없을 것입니다. 그렇게 하면 불확실성이 높아질 수 있는데, 이는 시스템의 원래 목표였습니다. 반면에 웜홀의 현실에 실제로 들어가 안전하고 일관된 홀 제어를 지원하려면 HIC 지원을 중단해야 합니다. 우리는 질량 한계를 명시적이고 가시적으로 만들거나 구멍 붕괴를 위한 원격 도구 또는 웜홀 우주에서 별로 중요하게 쓰이지 않는 종류의 함선에 장착하는 특정 모듈의, 관계없는 보너스에 의지하지 않는 다수의 다른 솔루션을 제공할 수 있습니다.


그래서 우리가 이런 상황에 처했을 때, 우리는 도구가 없을 때의 고통을 알기 때문에 단순히 도구를 없애버리는 것에 만족하지는 않을 것이며, 우주의 코어 디자인에 직접 반하는 새 도구를 주는 것에 만족하지도 않을 것이지만, 일단 우리는 우리의 의도와 이해(이 경우 500mn MWD HIC을 제거하는 것)를 중점적으로 변경한 뒤 웜홀러가 K-스페이스를 처음 떠났을 때처럼 웜홀러들이 적응하고 그들 스스로의 규칙을 적용하도록 하는 쪽으로 기울고 있습니다.


하지만, 이 경우 적응을 요구하는 것은 너무 지나쳤다는 것은 분명합니다. 우리는 이 툴이 얼마나 중요한지 과소평가했고, 비록 우리가 붕괴 메커니즘을 보다 전체론적으로 바라보기를 원한다 할지라도, 그 때까지 기존 행동을 지지해야 한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 특히 선박 질량의 감축을 위해 10월에 새로운 모듈을 도입할 계획입니다. 이 모듈은 Heavy Interdictor에 피팅할 수 있으며, 활성화되면 선박의 질량을 백분율로 감소시키지만 선박의 기본 속도를 감소시켜 MWD 트릭을 막을 것입니다. 아직 구체적인 사항을 논의하고 있지만 Warp Disruption Field Generator를 변경하는 동시에 이 모듈을 사용할 수 있습니다.


이 문제가 귀하의 우려 사항을 해결하고 귀하의 독특한 플레이 스타일에 대한 지원을 계속 개선하기를 바랍니다.


이것에 대한 사려 깊은 피드백을 주신 모든 분들께 감사드립니다.

posted by DGDragon 2018. 9. 30. 20:28

https://forums.eveonline.com/t/october-titan-tweaks/109374

좋은 아침입니다. 10월에 Titans을 목표로 하는 변경 계획안이 있으며 이에 대한 의견을 듣고자 합니다. 우리는 최근의 정상 회담에서 이 두 가지 변화에 대해 CSM과 매우 생산적인 토론을 했고, 이제 나머지 커뮤니티와 대화할 준비가 되었습니다.


이 두 가지 제안된 변경 사항은 별도의 문제를 다루지만 범위가 상당히 제한적이기 때문에 두 가지 모두에 영향을 미치므로 동일한 스레드에 토론을 추가할 것입니다.


타이탄이 죽을 때마다 광역 데미지 제거

우리는 이 변화를 주로 대규모 함대 전투를 위해 서버 성능을 약간 향상시키는 방법으로 보고 있습니다.

titan 사망시 광역 피해는 서버 부하의 큰 기여자는 아니지만 약간의 영향 (대략적으로 작은 바밍 런과 유사)을 주며 사망시 광역 피해가 매우 중요한 게임 플레이의 역할은 아니기에 우리가 이 기능을 쳐내는 것은 좋은 아이디어라고 생각합니다.


타이탄들이 둠스데이를 쏜 뒤 테더 받지 못하는 시간의 연장

최근 몇 달 동안 타이탄들이 그들의 둠스데이를 쏴서 목표물을 즉각 죽여버릴 경우 타이탄들이 테더링을 빠르게 다시 받게 되는 문제가 발견되었습니다. 이것은 일부 타이탄이 적절한 수준의 위험없이 둠스데이 무장을 사용하도록 허용하고 있었습니다.


이 문제를 해결하고 일반적으로 둠스데이 무장 사용에 대해 상당한 위험을 감수하도록 하기 위해 우리는 둠스데이를 발사한 후 5분 간 타이탄이 점프, 도킹 또는 클로킹하는 것을 방지하는 기존의 디버프를 확장하여 이 기간 동안 테더링도 막을 계획입니다.

명확한 설명 :이 두 번째 변경은 서버 성능 상의 이유가 아니라 밸런스를 이유로 계획되었습니다.


이번 변경 사항 모두 이번 주 Singularity에서 테스트 할 수 있습니다. 이 토론 스레드에 참여할 시간을 내어 주셔서 감사드리며, 이 제안에 대해 어떻게 생각하는지를 기다립니다.

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 23:42

https://twitter.com/scaredpanda/status/1041916667834654720

금요일 저녁부터 72시간 연속 방송 행사.

3년째임.

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 17:26

https://www.eveonline.com/article/pexvdh/eve-vegas-2018-player-speakers-announced

한 달 남았던 EVE Vegas로 올해의 연사 명단을 확정했습니다.


EVE Vegas 2018의 경우 참가자는 밝은 눈을 가진 다음과 같은 캡슐리어가 무대에 합류하게됩니다. 개발자는 EVE 지식과 경험을 참석자 및 스트리밍 시청자와 공유하고자합니다.


Dunk Dinkle

Luna Moses

Raiden Harmann

Baltec1

Wilhelm Arcturus

Kismeeter

Matterall (knows mittani btw)

Ahlea Corinth


우리는 이 파일럿을 EVE Vegas 2018 컨텐츠 제작자로서 환영하게 되어 매우 기쁩니다. 10월에 프리젠테이션을 기대합니다!


선택한 조종사 중 하나인 경우 세부 정보를 확인하기 위해 이메일을 확인하고 최대한 빨리 우리에게 연락해 주시기 바랍니다.


금년도 연설을 하기 위해 신청서를 제출하기로 결정한 모든 사람들에게 큰 감사를 드립니다. 환상적인 제안이 있었습니다!


EVE 베가스는 이미 우리가 북미에서 개최한 가장 큰 행사로서 기록을 깼으며, 파티 시간 동안 네바다의 사막을 치고 우주선에 대해 이야기할 예정인 1,000명 이상의 참석자들이 있습니다.


당신이 우리와 같은 이브 너드라면, 이것은 놓치고 싶지 않은 이벤트입니다.


티켓 판매가 끝날 때까지 매진 가능성이 매우 높습니다. 현장 구매 티켓이 없을 가능성이 있으므로 가능한 한 빨리 구매하십시오.


오늘 티켓을 안전하게 지키고 싶다면 EVE Vegas 웹 사이트를 방문하십시오!

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 17:22

https://www.eveonline.com/article/pf1n8g/eve-vegas-2018-tickets-fansites-eve-media-and-event-organizers

우리는 9 월 중순으로 향하고 있으며 라스베가스까지 불과 한 달 정도 남아있습니다!


이제는 EVE Vegas 2018 커뮤니티 참여자 티켓 이슈의 이름을 수집할 차례입니다.


지난 이브 라스베가스와 팬 페스트와 마찬가지로 올해 커뮤니티 참여자가 자격이 되는 티켓을 요구할 경우 해당 조직 및 이벤트의 소유자는 연락을 취해 알려줄 필요가 있습니다


여기 신청 방법이 있습니다!

* 팬 사이트, 이벤트 또는 미디어 조직의 소유자 / 주최자만 티켓을 청구 할 수 있습니다.

* 진정으로 falcon@ccpgames.com으로 이메일을 보내야합니다.

* 제목은 "EVE Vegas 2018 커뮤니티 기여자 티켓"을 사용하십시오.


다음 세부 사항을 포함하십시오 :

* 티켓을 요구하고있는 팬 사이트, 이벤트 또는 EVE 미디어 조직의 이름.

* 티켓을 청구할 참석자의 전체 이름.

* 티켓을 청구할 참석자의 캐릭터 이름입니다.

* 티켓을 요구할 각 참석자의 연락처 이메일입니다.


귀하가 받을 수 있는 것 :

* EVE Vegas의 2배 이용권

* EVE Fanfest의 2배 이용권


이미 티켓을 구입하고 커뮤니티 참여자 티켓을 수령할 수 있다면 티켓 PDF를 이메일에 첨부하여 보내 주시면 환불 여부를 확인해 드리겠습니다.


커뮤니티 참여자 티켓을 청구 할 수있는 기한은 2018년 9월 30일 - 지금으로부터 17 일 후인 23:59:59입니다.


우리는 라스베가스에서 모두 당신을 만날 것을 고대하고 있습니다!

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 17:17

https://www.eveonline.com/article/pf1x94/fanfest-home-video-contest

멋진 우주 친구들!


2019년에는 EVE를 타고 전 세계 주요 플레이어 허브에 뛰어들어 세계 커뮤니티와 소통하며 즐거운 시간을 보낼 것입니다! 전에도 이 문제에 대해 높은 수준으로 논의한 바 있으며, 다음 달 EVE Vegas에서 자세한 내용을 공개할 예정입니다(자세한 내용은 거기서 확인).


이 이벤트 중 하나는 아주 특별합니다!


우리는 플레이어의 집에서 EVE Fanfest를 개최할 것입니다! 여러분이 많은 질문을 할 것이라고 확신합니다.


"어떻게 그런 거대한 전설적인 사건이 사람의 집 안에 들어갈 수 있겠는가?"


"CCP가 적합하게끔 특허받은 ORE 압축 기술을 사용할까요?"


"어디서 등록을 하죠?"


모든 질문에 지금 바로 답변할 수 있는 것은 아니지만 이 시점에서 알아야 할 사항은 다음과 같습니다:


이것은 여러분이 매년 참석했거나 2004년부터 라이브 스트림에서 시청했던 것과 같은 적절한 팬페스트가 될 것입니다! CCP 개발자, 키노트, 라이브 퍼머밴드 공연, 라운드테이블, 저녁 식사, 파티, 펍 등이 있을 것입니다. 우리는 분명히 모든 것을 홈 사이즈로 축소할 것이지만, 적절한 팬페스트의 콘텐츠나 성격은 그대로 둘 것입니다! 우리는 당신의 집에 표를 팔지는 않겠지만, 당신은 몇몇 친구들을 초대해서 그것을 적절한 팬페스트로 만들 수 있을 것입니다.


저희 변호사들은 이 사건을 깜짝 이벤트로 만들지 말고, 우리가 들어가려고 하는 플레이어의 동의를 확실히 해두라고 강력하게 충고했습니다.


그래서 우리는 비디오 콘테스트를 하기로 결정했습니다!


소개 비디오를 확인하십시오.

https://www.youtube.com/watch?v=7l2QGU7XLZA


컨테스트에 참가하는 방법은 다음과 같습니다.


1. 여러분의 집에서 우리가 Fanfest HOME을 하도록 설득하는 동영상 만들기

2. 10월 12일 전에 fanfesthome@ccpgames.com에게 비디오 또는 다운로드 링크를 보내십시오.

3. 여러분의 실명, 집 주소 및 캐릭터 중 하나의 이름을 우편으로 보내주십시오.

4. 이메일에서, 왜 당신의 장소가 좋은 선택이 될지에 대한 추가적인 이유를 적으시고 당신이 우리와 관련이 있다고 생각하는 모든 정보를 포함하십시오.


규칙(주의 깊게 읽어주세요):

역주 - 법적 문제 위주로 적혀 있으므로 생략


비디오 형식 및 사양


1. 동영상 길이는 30-60 초 사이가 될 수 있습니다.

2. Royalty Free/Creative Commons 오디오를 사용하는 경우 비디오의 엔드 플레이트 어딘가에서 작성자를 신용하십시오. 엔드 플레이트는 일반적으로 로고, URL 등을 넣는 곳입니다.

3. 우리의 삶을 편하게하기 위해 비디오 파일에 적절하게 라벨을 붙이십시오. 예 : AngryConcordGuysHouse2019.mp4

4. 작성자를 신용할 필요가 없더라도 전자 메일에 있는 오디오의 소스를 반드시 포함해야 합니다.

5. PC 컴퓨터에서 파일이 작동하고 재생 가능한 한 어떤 형식으로든 동영상을 보낼 수 있습니다. 프로 비디오 제작자가 아니더라도 참가할 수 있기를 바랍니다(폰 비디오도 좋습니다). 물론 Mp4는 가장 좋아하는 형식입니다.


이게 전부입니다! 게임을 시작하고, 10월 19일부터 21일까지 이브 라스베가스에서 비디오를 보고 그 중 일부를 보여줄 수 있기를 기대합니다!


이 개발자 블로그에 대해 토론하려면 이 포럼 스레드로 이동하십시오.

https://forums.eveonline.com/t/fanfest-home-video-contest/106338

o7

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 01:03

https://www.eveonline.com/article/pf98iu/emergency-response-squad-skins-now-available-in-the-new-eden-store

오랫동안 기다려온 Emergency Response Squad SKIN이 이제 모든 Tech II 로지스틱 함선을 위해 New Eden 매장에서 구입할 수 있다는 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다!


SKIN은 다음 선체에서 각각 250 PLEX에 사용할 수 있습니다.


Basilisk

Guardian

Onieros

Scimitar


이 외에도 4 제품을 모두 합친 번들 제품이 총액 10%를 할인한 가격에 판매 중입니다!


이 SKIN은 오늘부터 10월 23일까지 뉴 에덴 스토어에 있을 예정입니다. 콜렉션에 추가하고 싶다면 지금 구매하십시오!

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 00:52

https://www.eveonline.com/article/pfd34y/policy-update-real-life-threats-and-harassment

CSM 13의 첫 번째 정상 회의의 일환으로, 최근 몇 달 사이에 많은 사례가 발표된 후 평의회는 고객 지원팀과의 면담을 통해 실제 폭력과 온라인 폭력의 위협에 관한 정책을 논의했습니다.


이 세션은 믿을 수 없을 정도로 잘 진행되었으며 본 세션에서 제시된 행동 요령의 일부로 내부 프로세스에 대한 여러 가지 설명을 선제 정책으로 발표하기로 결정했습니다. 이제 이를 정책 페이지에서 볼 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/support/policies/real-life-harassment-threats-policy-en/


현재 이 정책은 영어로만 제공되지만 지원되는 모든 언어로 표시 될 수 있도록 하기 위해 앞으로 며칠 동안 독일어, 러시아어 및 프랑스어로 번역될 예정입니다.


이 정책은 CCP가 용납할 수 없는 행동으로 간주하는 사례, 우리가 그것에 대응하는 방법, 보다 중요한 것은 그들이 괴롭힘을 보고하고 상황을 해결하기 위해 CCP 및 제 3자 플랫폼에 모두 연락할 수 있는 방법을 상세히 설명합니다.


CCP는 실제 괴롭힘과 위협에 대해 무관용 접근법으로 대응하는 커뮤니티를 유지하기 위해 확고한 노력을 기울이고 있습니다. 이 새로운 정책은 커뮤니티와의 공동 노력으로 이를 성취할 수 있는 방법에 대한 명확한 설명과 정보를 제공합니다.


EVE 온라인 포럼에서 이 뉴스 항목에 대해 이 스레드에서 자유롭게 토론하십시오.

https://forums.eveonline.com/t/policy-update-real-life-threats-harassment/107861

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 00:47

https://www.eveonline.com/article/pfmczl/imperial-jubilee-skins-have-returned-on-new-hulls-too

우리는 Amarr 제국의 대관식 날 축하 행사에서 Imperial Jubilee SKIN이 New Eden Store로 돌아 왔으며 10월 9일 다운타임까지 사용할 수 있을 것이라고 발표할 수 있어서 기쁩니다


작년에는 다음 함선에서 SKIN을 사용할 수 있었으며, 이들은 모두 뉴 에덴 스토어에 돌아왔습니다:


Purifier – 190 PLEX

Dragoon – 190 PLEX

Confessor – 190 PLEX

Sacrilege – 230 PLEX

Devoter – 230 PLEX

Guardian – 230 PLEX

Prophecy – 230 PLEX

Harbinger – 230 PLEX

Oracle – 230 PLEX

Armageddon – 290 PLEX

Abaddon – 290 PLEX

Paladin – 290 PLEX

Providence – 390 PLEX

Revelation – 390 PLEX

Archon – 390 PLEX

Avatar – 490 PLEX


그리고 오늘부터 여러분은 이하의 함선을 위한 것도 구매하실 수 있습니다:


Malediction – 190 PLEX

Anathema – 190 PLEX

Coercer – 190 PLEX

Heretic – 190 PLEX

Omen Navy Issue – 230 PLEX

Zealot – 230 PLEX

Absolution – 230 PLEX

Damnation – 230 PLEX

Harbinger Navy Issue – 230 PLEX

Apocalypse – 290 PLEX

Apocalypse Navy Issue – 290 PLEX

Armageddon Navy Issue – 290 PLEX

Redeemer – 290 PLEX

Apostle – 390 PLEX

Prorator – 230 PLEX

Impel – 230 PLEX

Ark – 390 PLEX


Empire를 지원하고 컬렉션에 추가하려는 경우 10월 9일 전에 구매하십시오.

posted by DGDragon 2018. 9. 27. 00:43

https://www.eveonline.com/article/pfk27s/updates-to-minimum-os-requirements-for-mac-users

New Eden을 최신 상태로 유지하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 EVE Online을 플레이하기 위한 최소 사양이 항상 검토 중입니다.


이렇게 하면 EVE 클라이언트에 대한 모든 변경 사항이 예상대로 수행되며 릴리스가 하드웨어 성능에 미치는 영향을 확실하게 파악할 수 있습니다.


우리는 Mac 사용자를 위한 최소 시스템 요구 사항을 업데이트할 것입니다. 이것은 우리의 최소 시스템 요구 사항이 다음을 반영하여 변경됨을 의미합니다.


* 10.14, 10.13 및 10.12의 정식 지원.

* 10.11은 작동하지만 지원되지 않습니다.

* 10.10 이하에서는 작동을 멈 춥니 다.


이 변경은 2018/09/25 중단 시간부터 적용됩니다.


토론하고 싶다면 이 포럼 스레드에서 할 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/updates-to-minimum-os-requirements-for-mac-users/108730

posted by DGDragon 2018. 9. 18. 11:31

https://www.eveonline.com/article/pf7gpi/october-balance-pass

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 자유롭게 할 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-october-balance-pass/106917

여기 Reykjavík에서 우리는 CSM 13의 첫 번째 정상 회담을 마쳤습니다.


우리는 그들과 함께 수많은 중요 주제에 대해 토의했고, 가장 큰 것 중 하나는 항상 배와 모듈의 균형입니다. 세션은 좋은 느낌으로 끝이 났으며 밸런스 팀에서 항상 커다란 도전이었던 일부 분야에서 앞으로 나아갈 수 있는 힘을 얻었습니다.


몇 가지 세부 사항을 살펴 보겠습니다.


처음은 ECM

누구나 좋아하는 전자전에 대해서 매우 오랫만에 업데이트가 예정되어 있습니다.


희생자로서 당신이 할 수 있는 일 없이 당신의 배가 죽어가는 것을 지켜 보기만 하는 것은 기분 나쁜 일입니다. ECM 사용자로서는 운이 없어 많은 잼 시도가 실패할 경우 시스템이 좋다고 느껴지지 않습니다. 우리는 ECM에 더 일관된 행동을 부여하면서 이 동전의 양면을 개선하는 한편, 잼당했을 때의 무력감을 수정하고 싶습니다.


동시에 ECM이 로지스틱 및 기타 형태의 지원을 분열시킬 수 있는 몇가지 전략 중 하나로 역할을 유지하고 또 향상시키는 것이 중요하다고 생각합니다.


우리가 ECM을 위한 더 건강한 균형을 향한 길을 시작하기 위해, 우리는 메카닉에 중요한 변화를 일으키고자 합니다: 잼당했을 경우에도, 여러분은 여러분을 재밍하고 있는 함선을 항상 락온 가능합니다.

이 변화는 희생자의 선택 의지와 통제력을 극적으로 증가시킵니다. 재밍당했을 때 무기력하게 앉아서 죽기보다는 항상 싸울 수 있는 옵션이 있습니다. ECM 사용자는 범위를 벗어나거나, 상대방의 트래킹을 활용하거나, 보복을 피할 수 있습니다.


여기서의 단점은 단기간에 ECM에 중점을 둔 함선의 균형이 다소 위축될 수 있다는 것입니다. 우리는 반격에 대응하여 생존을 돕기 위해 ECM 함선을 위해 피팅과 탱킹에 약간의 버프 방법을 찾고 있으며, 장기적으로는 ECM의 잼 강도를 향상시켜 ECM을 일관성 있게 만들 수 있기를 바랍니다. 귀하의 의견은 향후 변경 사항을 다룰 때 매우 중요합니다.


새로운 메커니즘에 대한 간단한 FAQ :


이것은 드론에 적용됩니까?


예! 그리고 우리는 이것이 드론에 완벽하다고 생각합니다. 그들은 여전히​빠른 태클러에게서 탈출하거나 적 함대를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 좋은 선택이 될 것이지만, 그들은 빨리 죽게 되므로 대부분의 타겟을 영구히 잼할 수는 없을 것입니다.


한 번에 두 대 이상의 배에 잼을 당하고 있으면 어떻게 됩니까?


현재 잼을 걸고 있는 배 중 어떤 것이든 타겟팅 할 수 있습니다.


잼이 내 락을 일단 깬 뒤 날 잼하는 함선을 다시 락 가능한 것인가요 아니면 그냥 락이 유지됩니까?


여러분은 여러분을 재밍하는 함선에 대한 락을 계속 유지하게 되며, 다른 목표에 대한 락만이 풀립니다.


NPC에게도 적용됩니까?


네, 구리스타스를 때려잡으세요!

다음으로, INTERDICTION NULLIFICATION에 관해 이야기해 봅시다!


거의 5년 전에 인터셉터에 버블 돌파능력이 추가되었고, 그 후 적어도 절반의 시간 동안 CSM은 매우 대중적인 Claw 독트린과 같이 버블 돌파 컴뱃 인터셉터 플릿이, 맞서 싸우기에도 소름 끼치고 명확한 카운터도 없다는 생각을 바탕으로 이것들을 다시 되돌리자는 생각의 대변자가 되어왔습니다.


다른 한편으로 우리는 변화 이후 전반적인 로밍 활동이 증가하는 것을 보았고, 인터셉터가 사람들로 하여금 스테이션 밖으로 나와 우주로 향하게 하는 독특하고 강력한 역할을 수행하는데 성공했다고 생각합니다.


이번 정상회담에서 우리는 오늘날의 EVE에서 버블 돌파능력이 미치는 영향을 테스트하기 위해 취할 수 있는 작은 조치들과 더 넓은 플레이어 베이스에서 이 문제에 대한 현재의 생각을 조사하는 것에 대해 논의했다.


우리는 다음 해결책에 착수했습니다: 버블 돌파능력은 컴뱃 인터셉터(Claw, Crusader, Raptor, Taranis)에서 제거됩니다. 그것은 플릿 인터셉터(Stiletto, Malediction, Crow, Ares)의 보너스의 일부로 남을 것입니다.


우리는 이것이 인터셉터가 스카우트 및 태클러로서 수행하는 고유한 역할을 유지하면서 강력한 버블 돌파능력에 대한 보다 중요한 절충점을 도입하기를 희망합니다. 이 문제에 대한 귀하의 의견을 듣기를 바라며 귀하의 게임 플레이에 어떤 영향을 줄지에 대한 여러분의 생각을 듣는 것을 매우 기대합니다.


계속 나아가죠! 우리는 Fanfest에서 warp disruption field generator와 500mn Microwarpdrives를 결합할 때 가능한 기상천외한 행동을 다루고 싶다고 말했고 지금이 그렇게 할 시간입니다.

500MN 힉터!

만약 제가 하는 말이 무슨 의미인지 이해못하신다면: Heavy Interdictors는 특정 모듈 및 활성화 타이밍의 특별한 조합을 사용하여 warp disruption field가 활성화된 상태에서 완벽한 민첩성과 초고속을 달성할 수 있습니다.

(역주:

https://www.youtube.com/watch?v=d1vi-2JvMA4)


그것은 심하게 부서졌는데도 너무 오랫동안 게임에 있었습니다. 이 패치에서는 warp disruption field generator에서 내비게이션 관련 모든 페널티를 제거하여 이 문제를 해결할 계획입니다. 이는 정상적인 피팅의 HIC가 이전보다 warp disruption field generator 활성화시 더 빨라질 것이라는 것을 의미하지만 우리는 그것이 문제가 된다는 이유를 찾지 못했습니다.


불행히도 웜홀을 여닫는데 HIC을 엄청나게 유용하게 써먹던 웜홀은 이로 인해 의도치 않은 부차적 피해를 입게 되었습니다. 우리는 미래의 특정 시점에 특별한 질량 통제 모듈로 이를 처리할 수 있지만 그 전에 가능한 빨리 이 부서진 상황을 수정하려고 합니다.

FORCE AUXILIARY 및 캐피탈 밸런스


캐피탈 밸런스는 이 CSM의 큰 초점이었고 그들은 우리에게 상세한 피드백을 제공해주는 많은 일을 했습니다. 이러한 피드백을 처리하고 초대규모의 상황 개선에 대한 다양한 접근 방식을 고려할 시간이 더 걸릴 것입니다. 하지만 이러한 문제들은 매우 복잡하며, 최근의 FAX 제안에서 보았던 것처럼 빠른 변화는 쉽게 그 흔적을 놓칠 수 있습니다.


이 패치에는 FAX에 대한 약간의 조정이 포함될 수 있지만 아직 준비가 되지 않았으므로, 가능해질 때를 위해 포럼 스레드의 업데이트를 주시하시기 바랍니다.

TRIGLAVIANS & THE DAMAVIK

전반적으로, 우리는 Triglavian 라인업이 돌아가는 방식에 대해 매우 만족합니다. 시장 가격은 우리가 기대했던 것보다 조금 더 높습니다. 따라서 다음 번 Abyssal Deadspace의 룻 밸런스 조절시 우리는 더 많은 사람들이 새로운 하드웨어를 손에 넣을 수 있도록 자원 가용성을 증가시키는 방향을 살펴볼 것입니다.


Leshak과 Vedmak은 매우 건강한 지점에 있는 것처럼 보이며 Leshak은 최근 특히 소규모 전투에서 괴물로 빛을 발합니다. 당신이 그것을 믿지 않는다면 이것을 확인하십시오!

https://zkillboard.com/related/30004167/201809081500/


Damavik은 고군분투하고 있습니다. 우리는 불과 두 개의 미들 슬롯만 있어도 하이 슬롯 유틸리티를 활용하여 확고한 위치를 찾을 수 있기를 희망했지만, 그런 일은 일어나지 않았습니다. 여러분이 옳았어요!


우리는 로우 슬롯 중 하나를 매우 중요한 세번째 미들 슬롯으로 이동시켜 훨씬 더 넓은 범위의 적용이 가능하도록 할 것입니다. 우리는 이것으로 이 함선이 프리깃들 중에서 보다 경쟁적인 위치로 가져 오기를 희망합니다.


그리고 지금은 이게 전부입니다! 우리는 더 많은 것을 작업하고 있지만 현재로서는 이것들이 시간을 많이 잡아먹을 것으로 생각됩니다.


읽어 주셔서 감사하며 우주에서 만나요!