posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:21

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-party-on-top-of-the-world-lineup-announced/

EVE Fanfest 2017이 우리 삶에 다시 작렬하는 4월 6일부터 8일까지 8주 정도가 남아있으며, 4월 8일 세계 정상에서의 토요일 밤 파티는 여전히 최고를 노리고 있습니다.

굉장한 Harpa에서 전해드리는, 이 간추린 뉴스는 여러분의 팬페스트 경험 중 최고의 알짜를 소개해드릴 것입니다.

우리의 확정되고 예정된 행동은 파티 퓨즈를 밝게 하고, 아이슬란드가 당신에게 던질 수있는 어떤 추위와도 싸울 수 있는 불꽃을 점화할 것입니다!


잠깐, 이게 사실일까요? DJ Kristian Nairn(왕좌의 게임의 Hodor)이 팬페스트의 첫번째 방문을 기념하는 퍼포먼스를 행할 것이라는 것은 저희에게 영광입니다.

헤드 라인 슬롯을 공유하는 것은 CCP의 사내 락의 갓인 유명한 Permaband가 될 것입니다. Fanfest에 올 이유를 충분히 만족시킬, 은하계 규모의 놀랍고도 폭발적인 퍼포먼스를 기대할 수 있습니다.

그리고 만약 이 모든 것이 충분하지 않다면, 우리에게는 밤새도록 신나게 달리게 해줄, 현지의 파티계의 전설인 Hermigervill도 있습니다.

Fanfest 2017에 대한 티켓을 여기에서 찾으십시오. 앞으로 더 많은 Fanfest 2017 뉴스 및 공지 사항을 위해 눈을 떼지 마십시오. 4월에 아이슬란드에서 봅시다!

posted by DGDragon 2017. 3. 9. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-city-of-myrskaa-sealed-off-state-peacekeepers-drafted-in/

OIJANEN - 스코프는 방금 Oijanen II의 도시 지역 전체에 봉쇄령이 발동하여, Myrskaa 인근 지역으로의 모든 교통 연결을 폐쇄하고 효과적으로 도시 전구역을 완전히 폐쇄하였다고 알렸습니다.


우리의 뉴스 팀은 주요 지역방위군 및 칼다리 해군 장비들과 함께 대규모의 주 평화유지군이 현장에 도착했다는 미확인 보도도 방송했습니다.


전례가 없는 움직임으로 칼다리 해군은 전체 도시를 검역 나노실드 돔 아래에 둘 것을 명령했으며, 이 돔은 도시 남쪽에 있는 Zainou 소유 Myrskaa District 36 South Medical Center 주변에 단지 48시간만에 배치됩니다.


Myrskaa의 3600만 인구의 대다수가 도시 봉쇄 구역 안쪽에 있으며, 배치 마지막 단계에 있는 검역 nanoshield 돔의 영향력 안에 들게 됩니다.


행성에서의 주 평화유지군의 활동에 대한 자세한 내용은 Caldari 해군 사령부와 Chief Executive Panel이 이 단계에서 격리 시작에 대한 공개 정보를 제공하지 않고 계속 기밀로 남아있습니다.


이 상황은 장비 압수에 대한 미확인 보도와 함께 성간 기자 다수의 체포로 인해 더욱 악화되고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 18:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-call-for-player-presenters/


매년 그러했던 것처럼, 올해도 팬페스트의 때가 왔습니다.


전세계에서 얼음과 불의 얼어붙은 땅으로 가는 캡슐리어들의 연례 순례는 2개월 밖에 남지 않았고 EVE Online의 모든 것을 다루는 3일간이 다가오자 시계의 똑딱이는 소리는 날이 갈수록 커지고 있습니다.


올해에도, Fanfest 2017에서는 개발자 프리젠테이션과 라운드 테이블, EVE 온라인 기조 연설이 있을 예정입니다.이 기조 연설을 통해 가까운 미래에 EVE Online에 등장할 예정인 중요한 정보와, 앞으로 몇 년 동안 우주선의 이동 방향에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.


Fanfest 2017 이후로도 EVE Online과 멋진 커뮤니티를 위한 또 하나의 놀라운 1년이 펼쳐질 것입니다. 올해 우리는 CCP 창립 20주년 및 이브 온라인 출시 14주년을 축하하는 행사를 가지며 우리의 플레이어들에게 다시 한 번 집중할 것입니다.


Permaband가 가장 화려한 퍼포먼스를 보였던 환상적인 2016년 행사와 그 이전보다 더 많은 플레이어 집중형 컨텐츠를 얻은 후에 이제 우리는 Fanfest에 더 많은 컨텐츠를 제공하고 동시에 우리 파일럿들 스스로 더 많은 컨텐츠를 맡기려고 합니다.


전체 Fanfest 팀은 다시 한번 Fanfest에서 일하기 위해 최고로 흥분합니다.

 


우리는 Fanfest 2017에 당신을 원해요!

작년에, 우리는 Fanfest가 MOAR를 주기를 원했습니다.


올해는 이브 온라인에서 가장 에픽한 축하 행사가 되기를 바랍니다. 그런 다음 2018년에는 더 멋진, EVE의 15주년 기념 기념 행사를 할 겁니다!


우리는 개발자 프레젠테이션, 라운드 테이블 및 기조 연설에서 보완 할 수있는 플레이어 프리젠테이션, 이벤트 및 컨텐츠의 견고한 라인업을 통해 올해 다시 Fanfest에 참여할 수 있기를 바랍니다.


 

우리가 뭘 찾고 있니?


우리는 Fanfest 관객 앞에서 편안하게, 재미있거나 흥미로운 이야기를 하는 플레이어를 찾고 있습니다. 물론이 플레이어들은 프리젠테이션을 하거나, 원탁 회의를 주최하거나, Fanfest 2017에서 이벤트를 진행하는 등의 일을 잘 수행해야합니다.


프리젠테이션 측면에서 우리는 두 개의 슬롯 지속시간을 조사하고 있습니다. 첫번째는 45분의 풀 프리젠테이션이며 두번째는 10-20분의 짧은 프레젠테이션입니다.


Fanfest 공식 CCP 일정과 프로그램 외에도, 매년 더 큰 Fanfest 경험의 일환으로 많은 플레이어 경기가 열립니다. 파티를 주최 중이거나 함께 모으거나 가라오케의 밤 또는 플레이어와 개발자가 모두 즐길 수 있다고 생각하는 다른 이벤트가 있다면 우리와 연락을 취할 수 있으며 귀하의 이벤트를 확인하는데 도움을 줄 수 있으며 더 많은 잠재 고객을 유치하기 위해 더 많은 가시성을 확보 할 수 있습니다. 또한 Reykjavik의 다양한 장소 및 파트너와의 연락을 통해 귀하의 이벤트를 더욱 효과적으로 할 수 있도록 도와드릴 수 있습니다.


이 유형의 지원에 대한 유일한 요구 사항은, 행사가 모든 사람에게 개방되어 있어야 하며, 여러분은 EVE Fanfest에 직접 방문 해야 하며, CCP는 항공료나 비자를 지원해주지 않는다는 점입니다.


우리의 도움이 필요한 점이 있다면 언제든지 메일을 보내주시기 바랍니다.

 


당신은 어떻게 팬페스트의 일부가 될 수 있습니까?


Fanfest 2017 라인업에 관심이 있으시면 "Fanfest Player Presentation"이라는 단어가 포함 된 제목으로 share@eveonline.com으로 이메일을 보내주십시오.


다음 정보를 포함해야합니다.


실명과 나이

인게임 이름

원하는 프리젠테이션 길이

주제

내용의 간략한 요약

자신에 관한 정보 및 관련 정보가 있는 기타 정보


우리는 EVE 플레이어가 흥미롭고 재미있을 것이라고 생각하는 콘텐츠를 찾고 있습니다.


프리젠테이션이나 원탁 회의에 대한 제안서 제출 기한은 2017년 3월 10일입니다. 그 다음에는 일정을 확정하기 시작하며 귀하가 라인업의 일부로서 전적으로 헌신해주셔야 합니다.


외부 행사의 경우 2월 말까지 내용을 확정하여 알려주시면 됩니다.


지금 당장은 플레이어의 고품질 컨텐츠를 위한 여지가 있기 때문에 특정 수의 스피커 슬롯이나 이벤트를 수행하지 않을 것입니다. 우리의 목표는 모든 참석자에게 균형 잡힌 재미있는 프로그램으로 Fanfest 프로그램을 구축하는 것입니다.


 

우리는 여러분의 의견을 원합니다!


우리는 또한 Fanfest에 대한 피드백을 수년 동안 찾고 있습니다. 당신이 참석자이고 Fanfest에서 특히 좋아하거나 싫어하거나 뭔가가 빠진 것처럼 느껴지면 알려주십시오.


이 Dev 블로그의 댓글 스레드에 의견을 남겨주세요. Fanfest를 더욱 멋지게 만들 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


Fanfest에 멋진 것들을 제안하거나 추억과 멋진 사진과 비디오를 공유하고 싶다면 나에게 트윗을 달 수 있습니다.


앞으로도 여러분 모두를 기다리고 있습니다!


@CCP_ 팔콘(https://twitter.com/CCP_Falcon)

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/myevestory-video-contest-results/

2016년 12월, 우리는 여러 유명 조종사의 이야기와 경험을 차트로 그린 일련의 동영상을 발표한 후, 공모전을 발표했습니다.


원본 동영상을 놓친 경우 YouTube에서 볼 수 있습니다.


Asher Kagen – I Want Revenge

https://www.youtube.com/watch?v=v0IvL4__7u4


Jayne Fillon – The Pirate Underworld

https://www.youtube.com/watch?v=cs13usXnObw


Sindel Pellion – Nobody Has Been Everywhere

https://www.youtube.com/watch?v=abXbj4EjHGE


Nashh Kadavr – I Lost Everything I Stole

https://www.youtube.com/watch?v=eOjDPBFC3Vc


Chessur - They Were Wrecks When I was Done

https://www.youtube.com/watch?v=3XLFulnYxdk


 

공모전

콘테스트에 참가하기 위해, 우리의 모든 조종사는 New Eden에서 경험했던 것을 보여주는 비디오를 제작했습니다.


해적과 함께 뛰어다니거나, 우주에서 가치있는 것을 발견하거나, 전쟁 선포 또는 성공적인 사기 또는 무역 일지라도, 우리는 당신의 경험에 대해 모두 듣고 싶었습니다. 최고봉, 최저점, 성공과 실패는 모두 뉴 에덴의 디스토피아적 세계에서 배움의 경험으로 쌓여 있습니다.


유일한 제약은 비디오가 인게임 장면, 음성 더빙, 스스로 찍은 비디오, 여러분에게 야심이 있을 경우 모션 그래픽 및 효과로 구성되어야 한다는 것입니다.


결과는 아주 훌륭했습니다!


결과!

상금은 1위, 2위 , 3위에게 주어집니다.


우리는 다음 48 시간 동안 상품권 수령 방법에 대한 지침과 함께 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 수상자에게 연락 할 것입니다!


1위:


Jalep Malukker(https://twitter.com/JalepMalukker)


NuRi's Tools - YouTube 변환기

상품 :


24x PLEX (two years of Omega Time)

Signed Limited Edition Copy of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 5x Battleship SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Frigate SKINs from the New Eden Store


2위 :


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Avarei Kugisa(https://twitter.com/Avarei_Kugisa/status/822701465470836736)



12x PLEX (one year of Omega Time)

Signed Standard Hard Cover of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Destroyer SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store


3위 :


ReloadGV(https://twitter.com/ReloadGV/status/826359037566545921)


NuRi's Tools - YouTube 변환기


상품 :

6x PLEX (six months of Omega Time)

Signed copy of the EVE: True Stories comic book

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store



Honorable Mentions!

(역주: 좋은 댓글 정도 의미)


이 Honorable Mention의 승자도 각각 두 개의 PLEX를 받을 것입니다.


48시간 안에 경품 추첨 방법에 대한 지침이 담긴 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 Honorable Mentions의 승자와 연락을 취할 것입니다!


Delonewolf:

NuRi's Tools - YouTube 변환기


ManicVelocity:


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Dunk Dinkle:


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 7. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6856842#post6856842

카프세라의 여러분


3월 말일부터 일본어를 모국어로 하는 플레이어분들의 언어 지원 및 어카운트 관리의 사양이 크게 변경됩니다.

CCP와 NEXON의 계약은 2017년 3월 31일로서 종료되고, NEXON ID에 연계된 계정은 그날부터 CCP의 청구 시스템으로 이행되고, 계정 관리를 모두 EVE Online 시큐어 웹 사이트에서 직접 가서 받게 됩니다.


NEXON 경유로 EVE Online을 이용하고 있던 플레이어의 여러분의 메일 주소(검증된 것)에, 근일 중에 메일이 발송됩니다. 그 메일에서 NEXON ID와의 연관을 해제하고 통상의 EVE Online계정에 이행함으로써 CCP Games 계정 관리 서비스를 모두 직접 이용할 수 있게 됩니다.


NEXON와 계약이 끝난 2017년 3월 31일로 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 CCP Games가 직접 모든 서비스 계정 관리 관련 지원을 제공하게 되기 때문에 주의하세요. 그리고 플레이어의 여러분이 사용하지 않은 NEXON 포인트를 가진 경우에도 그날부터 포인트를 사용할 수 없게 됩니다.


그래서 NEXON 포인트가 남아 있는 EVE Online 사용자 여러분은 2017년 3월 31일 전에 포인트를 사용하기를 추천합니다.


또한 이 2017년 3월 31일 이행 완료 후 일본의 플레이어의 여러분이 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 패키지나 오메가 서브 스크립션을 구입할 경우 모두 미국 달러로 청구되게 됩니다. 지불 방법에 대한 자세한 내용은 EVE Online 도움말 센터를 보세요.


또 계정 관리에 관한 변경 외, CCP는 EVE Online 클라이언트의 일본어화를 2017년 3월 31일에 종료하겠습니다. 그것으로 클라이언트의 일본어화가 이뤄지는 것은 2017년 3월 발매(119.3)이 마지막이 됩니다. 일본 고객 지원이나 일본어 웹 사이트, 서포트 일본어화에 대해서는, 이 변경에 불구하고 지금처럼 계속합니다.


일본어를 모국어로 하는 플레이어의 여러분은 2017년 3월 31일 이행 완료 후 계정 관리에 관한 지원을 요청의 경우는 서포트 티켓을 EVE Online 도움말 센터 경유로 입수하고 필요한 서포트를 받는 흐름이 됩니다.


마찬가지로 이행에 관해서 불확실한 점이 있으시면, 서포트 티켓을 사용하여 직접 CCP Games에 문의주세요. 당사의 고객 서포트 팀이 기꺼이 답할 것입니다.


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5x4r5n/ccp_announced_termination_of_japanese_localization/

CCP는 일본어 지원을 중단하기로 결정했습니다. 우리는 반복적으로 이 문제를 호소했지만 CCP 팔콘의 한 마디를 제외하고는 그들의 기본 정책은 "침묵"이었다. 우리가 지금 뭐라 할지라도 그들은 듣지 않을 것입니다. 따라서 이것을 "비건설적인" 불평으로 간주하십시오.

이것은 최악의 결과는 아닙니다. 그들은 악명 높은 NEXON(일본의 파트너 사)과 계약을 취소하고 일본 직원 1 명을 확보했습니다. 최소한의 긍정적인 결과입니다. 우리는 이것들을 좋은 행동으로 인정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 로컬라이제이션의 종료는 매우 어려운 결과를 낳습니다. 넥슨 (NEXON)은 일본의 광고에서 "이 게임은 매우 어렵다"라는 문구를 사용했습니다. 왜 그런 문구를 사용했는지 나는 모른다(역주: 이브 온라인도 원래부터 어려운게 마케팅 포인트(아래 그림 참조)였으므로 따라간 것 뿐). 덕분에 기존 플레이어는 새로운 플레이어를 초대하는데 많은 어려움을 겪었습니다. 그러나, 우리는 "full Japanese-localized"라는 문구로 새로운 플레이어를 붙잡을 수 있었습니다. 이제부터는 "부분적으로 일본어로 지역화된 슈퍼 어려운 게임"이 남아있을 것입니다. 대단히 매혹적인 구절입니다.

일본 공동체는 즉시 붕괴하지는 않을 것입니다. 그러나 기적이 발생하지 않으면 커뮤니티 규모가 점차 줄어들 것입니다. CCP가 NEXON과의 계약을 취소함에 따라 일본 플레이어들이 증가할 것이라는 농담이 있습니다. 이제 CCP가이 수단을 비용 절감 수단으로 인식하지 못하게 기도할 수 있습니다. 그들이 이것을 성공으로 간주하면 결국 프랑스의 현지화도 위험에 처할 것입니다. 그리고 러시아어 현지화 문제는 어떨까요?

우리를 위해 행운을 기도해주십시오. 우리는 정말로 그것을 필요로합니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 7. 17:30
posted by DGDragon 2017. 3. 6. 23:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6861432#post6861432

#1 - 2017-03-06 11:01:38 UTC

Hi!

We are planning a mass test on Singularity on Tuesday, March 7th, at 17:00 UTC (= EVE time)!


What exactly is being tested?


Total Net Worth (mostly testing the server performance impact of the feature)

General client and server performance



How to connect to Singularity for this test:

Change the server from Tranquility to Singularity in the upper left corner of the new launcher and log in as normal. More detailed instructions are available here.


Test steps: 

1. Meet in FD-MLJ at the gate to X-BV98 

2. Close the character sheet if it is open

3. Jump to X-BV98.

4. Open the character sheet and click the question mark in the top right, where it says "Total Net Worth"

5. Close and re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

6. Close the character sheet

7. Warp to a Keepstar

8. Re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

9. Shoot + kill the Keepstar

10. Fleet W: Jump to Poitot + setup gate camp.

11. Fleet X: Jump to Poitot + fight at the gate


What else should I know?


Use the command /moveme to be moved to the start system FD-MLJ

2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test

Bring anything you like to the test (preferably something with weapons!)

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846498#post6846498

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


WARP DISRUPTION FIELD GENERATORS

Scripted Warp Disruption Field Generator의 현재 상태는 너무나 억압적이며, 작은 갱의 PvP에서 특히 그렇습니다. 우리는 propulsion module 옵션을 열고 싶습니다. 따라서 우리는 약간의 변화를 일으킬 것입니다.


변경 사항 :

Focused Warp Disruption Script에서 Warp Scrambling 효과 제거

-20 % 범위 보너스가 적용된 새로운 Focused Warp Scrambling Script를 추가합니다.


새로운 Focused Warp Scrambling Script의 범위는 다음과 같습니다 (최대 기술에서).

T1: 16km

Meta: 18km

T2: 20km

Faction: 21km


Focused Warp Scrambling Script의 블루프린트는 Focused Warp Disruption Script 블루프린트가 제공되는 것과 동일한 가격 및 장소에서 제공됩니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846632#post6846632

Q: 두 스크립트(Scrambling and Disrupting)가 여전히 타이탄을 포인트 가능합니까?

A: 예.


Q: 링크가 효과 범위에 영향을 줍니까?

A: 아니오, 커맨드 버스트는 scripted Warp Disrupt Field Generators의 범위에 영향을 주지 않습니다


Q: 새 사이클 타임은 어떻게 됩니까?

A: 사이클 시간은 변경되지 않았습니다. 새로운 scrambling script는 disruption script와 동일한 주기 시간을가집니다.


Q: 스크립트 포인트 둘 다 캐피털이 게이트를 넘는 것을 막습니까?

A : 예, scrambling script와 disruption script는 캐피털이 게이트를 뛰어넘는 것을 막을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846399#post6846399

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


파이터

우리는 파이터에 대항할 수 있는 잠재적인 카운터-플레이 옵션을 늘리고 싶습니다. 우리는 이를 위해 시그니처 반경을 늘려 좀 더 쉽게 때릴 수 있게 할 것입니다. 그들은 현재 스몰-미디엄 드론 정도의 반경을 가집니다. 이들은 이제 헤비 드론과 동일한 크기 카테고리에 들어갈 것입니다.

추가로, Shadow 파이터에 밸런스를 잡을 것입니다.


변경 사항 :

Light Fighters (Space Superiority) - Signature Radius: 80 (+43)

Light Fighters (Attack) - Signature Radius: 100 (+59)

Support Fighters - Signature Radius: 120 (+80)

Heavy Fighters (Attack) - Signature Radius: 110 (+60)

Heavy Fighters (Long Range) - Signature Radius: 120 (+60)

Shadows - Signature Radius: 100 (+55)

Shadows - EM Damage: 200 (+40)

Shadows - Thermal Damage: 200 (+40)


이러한 변화로 인해 Fighters는 Heavy Drones의 시그니처와 유사하게 됩니다.

마지막으로 AI가 전투기의 위협을 평가할 때 버그가 있었습니다. NPC들은 파이터를 위협적이라고 생각하지 않았습니다. 이 버그가 수정되었으며 NPC가 파이터를 더 자주 쏩니다.

또한 새 파이터 단축키를 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846976)에서 확인할 수 있습니다(고마워요 Five-0!)


슈퍼캐리어

CSM과의 토론을 마친 후, 그들은 Wyvern의 파이터 행어 베이(및 일반적으로 실드 슈퍼)의 상태를 가져 왔습니다. Shield Slaves(역주: 슬레이브 임플란트의 실드 버전으로 생각됨)가 출시된 후 실드 슈퍼의 상태를 재검토하겠지만 파이터 행어 베이에는 장점이 있다고 생각합니다.


변경 사항 :

Wyvern Fighter Hangar Bay): 90,000 (+10,000) m3

Hel Fighter Hangar Bay: 110,000 (+10,000) m3


버스트 프로젝터

버스트 프로젝터의 효과 지속 시간을 늘릴 것입니다. 그것들을 사용하는데 있어서의 난이도는 기존의 짧은 효과 시간을 정당화하지 못합니다.


변경 사항 :

ECM Jammer Burst Projector Effect Duration: 40 (+10) seconds

Sensor Dampening Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Weapon Disruption Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Target Illumination Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Warp Disruption Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

Stasis Webification Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848830#post6848830

Q: 그래서 내가 로퀄에 전자전을 걸게 되면(역주: 아스테로이드를 락온할 수 없으므로) 로퀄이 패닉을 발동시키지 못하겠군

A: 인더스트리얼 코어는 100%의 ECM 저항(매우 강한 damp 저항력도 동시에)을 제공합니다. 현재 ECM 저항 속성이 표시 정보창에 표시되지 않는 버그가 있지만 이 버그 또한 동시에 해결할 것입니다.


Q: 패닉 모듈을 이 문제를 해결하기 위해 마이닝 레이저의 일종으로 만들어버린 거임?

A: 아니오, 코드는 락온 타겟 목록을 확인하고 소행성 카테고리에서 대조합니다. 소행성이 선택된 대상이 될 필요조차 없으며 단지 락온만 되면 됩니다.


Q: 광물 시장을 더 건강하게 만들고 싶다면 광석 조성을 살펴보십시오. Mexallon은 병목 현상을 일으키는 반면 다른 일부 미네랄은 기본적으로 폐기물입니다.

A: PANIC 모드 변경은 최소한 해결책의 첫걸음입니다.

비록 광석 조성은 Rorqual에 의해 야기된 전반적인 광물 공급 문제와는 별개의 문제이긴 하지만, 전반적인 광물 사용과 프로스펙팅 어레이 어노말리의 조성 사이에는 불균형이 존재합니다. (이전보다 훨씬 적지만, 아직 많은 작업이 필요함)


Q: 드론이 너무 비쌈

A: 현재 가격은 매우 높은 수요의 결과입니다. 시장이 약간 냉각되면 우리는 확실히 다시 평가를 할 것이고 필요에 따라 구성 요소를 변경할 것입니다(역주: 필요가 없다고 판단하면 안 할 것이라는 이야기이기도 함). Excavator의 가격은 플레이어 시장에 의해 설정됩니다만 사람들이 지불하는 가치는 특정 수준에서 유지됩니다. 얼마나 많은 가치가 있는지 평가가 바뀌면 가격도 바뀔 것입니다.


이 글의 이후는 생략함. 전에는 로퀄 버프해야 한다고 했으면서 왜 이제는 로퀄을 너프하냐 뭐 이런 징징 뿐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6855261#post6855261

Q: 드론의 채광량은 버그로 인해 월별 경제 보고서에 나타나지 않고 있는데, 자료도 없이 지타의 미네랄 가격만 보고 패치하는지?

A: EVE의 코드베이스로 작업하는 경이 중의 하나는 실제로 많은 기능들이 서로 다른 방식으로 여러 번 구현된다는 것입니다. EVE 서버는 실제로 광업 이벤트를 내가 지금까지 발견한 세가지 방법으로 기록합니다. (다른 방법이 더 있을 수도 있습니다) 그리고 그들 중 하나는 드론을 기록하지 않지만 다른 두 가지는 수행합니다. 예를 들어, 이것이 sov industry index가 드론 마이닝에서 데이터를 가져오는 이유입니다. 이것은 실제로 출시 직후 혼란을 야기했습니다.

진작에 monthly public report가 사용하는 "info events" mining 기록을 수정하기를 원했지만 그보다 우선 순위가 더 높은 작업들이 끝없이 늘어서 있었습니다.  CCP Quant의 시간은 매우 귀중하고 정보 이벤트 로그에 대한 수정은 그동안 계속 "곧바로 가능" 상태이었으므로 다른 로그 소스 중 하나를 사용하도록 뉴스 레터 카운터를 다시 작성하지 않고 있었습니다.

1줄 요약하자면 우리는 광석/미네랄 재고 및 industry job에 대한 데이터뿐만 아니라 드론 마이닝에 대한 데이터를 모두 보유하고 있다는 것입니다.


Q: 로퀄 버프 목적이 무엇인지? 강력한 솔로잉 채광선을 만들고 싶었는지 현재 로퀄 파일럿에게 새 장난감을 주고 싶었는지?

A: 저는 플레이어가 우리가 제공하는 도구를 사용하게 될 모든 용도를 정의하고 시작하지 않는다는 면책 조항부터 시작하겠습니다. 우리는 최소한 하나 또는 두 가지 핵심 용도로 도구를 만드는 경향이 있으며 플레이어가 더 많이 찾을 수 있기를 기대합니다.

우리가 새로운 Rorqual을 디자인한 핵심 역할은 그것을 발표하는 개발자 블로그에 분명히 명시되어 있었습니다. 그것은 마이닝 포어맨 함선으로 만들어졌으며 마이닝 함선 그룹에 많은 가치있는 혜택을 제공합니다. 이러한 각 이익은 선박 자체를 정당화하기에 충분하다고 간주될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 목표는 함께 그들의 부분을 합한 것 이상을 나타냅니다. 직접적인 채광 능력은 이러한 특징들 중 하나이지만, 다른 광부들에 대한 지원과 함대에 대한 방어도 마찬가지입니다.

그래서 답의 더 짧은 버전은 사람들이 Rorquals에서 솔로 채광을 하는 것에는 아무런 문제가 없지만 (수확량이 전체 경제에 해를 끼치지 않는 한) 마이닝 포어맨 함선 디자인의 핵심 "승리 조건"은 마이닝 플릿을 구성할 시에 최소한 하나의 마이닝 포어맨 함선을 포함하기를 원하며, 로퀄이 그 부스팅 / 방어 / 마이닝이 결합된 역할로 흥미롭고 실행가능한 옵션이 되기를 원하는 것입니다.


Q: 사람들이 엄청나게 분노할 거라는 걸 생각치 못했는지?

A: 이것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 덜한 분노입니다.


나는 이 말을 하는 것이 얼마나 도움이 될지 정확히 알지 못하지만 다음과 같이 직접 말하겠습니다 :

우리는 균형잡힌 선택을 하지 못했습니다. 여기 CCP에 있는 우리는 12 차원 체스(역주: 스타트렉에 등장하는 3차원 체스의 패러디?)를 플레이하는 사악한 천재가 아닙니다. 우리는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 재미있는 도구 세트와 선택 항목을 만드는 것을 목표로 스킬 인젝터 도입 시에 했던 것과 똑같은 방법으로 함선 디자인 및 밸런스 조정에 접근하고 있습니다.


Ascension에서 Rorqual 변경을 위한 독창적인 디자인을 개발할 때 개발자 블로그에서 솔직히 목표를 진술했습니다. 우리는 플레이어가 즐길 수 있는 뚜렷한 "마이닝 포어맨" 역할을 만들고 싶었고, 다른 상황과 가격대에서 모두 실행 가능한 3개의 배로 명확한 진행을 할 수있었습니다.

그런 디자인을 할 때 불확실성의 큰 부분 중 하나는 플레이어가 위험할만한 가치가 있다고 생각할 수 있도록 함선을 얼마나 강하게 해야 하는지에 대한 질문입니다. Rorqual은 기존에 오명을 갖고 있던 배였기 때문에 우리는 Rorqual에 여분의 배려를 했습니다. 우리는 플레이어의 행동에 관성이 있다는 것을 알고 있었기 때문에 함선이 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 정도라면 함선이 여전히 쓰이지 않는 상태로 남을 수 있다고 생각했습니다. 우리는 또한 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨이 어느 정도인지에 대한 완전한 정보가 없다는 것을 알았습니다. 우리는 이 같은 변화를 플레이어 행동의 변화로만 추정할 수 있기 때문입니다.

우리는 Rorqual 패치 후 밸런스를 여러번 변경해야 할 가능성이 높다는 것을 미리 알고 있었습니다. 다른 모든 주요 밸런스 변경과 마찬가지로.

결국 우리는 플레이어 행동의 관성을 극복하기 위해 최선의 추측을 하여 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨보다 Rorqual을 약간 높게 조정했습니다. 뒤늦게, 우리는 Rorqual이 리스크와 코스트 사이에서 로퀄을 너무 과소평가했다는 것을 알았습니다.

앞으로 Rorqual을 더 변경할 수 있는 아주 좋은 기회가 있으며(역주: 드릴링 플랫폼 떡밥인지?), 다음 변화에서 버프가 필요하다면 우리는 버프를 할 것입니다. 물론 다음 변화에 다른 너프가 필요할 수도 있으며, 우리는 이번 변경점의 결과를 보고 결정을 내릴 것입니다.


A: 드론을 좀 더 지능적으로 만들어서 아스테로이드가 비면 중단할 수 없습니까?

A: 드론이 함선으로 돌아올 때까지 인벤토리 작업은 실제로 일어나지 않으므로 아스테로이드가 비어있을 때까지 알지 못합니다. 좋은 소식은 excavator의 사이클 시간이 빠르면 낭비가 크게 줄어들 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829

안녕 모두들. 지금까지 열렬한 피드백에 감사드립니다!


스레드로부터 받은 약간의 Q&A를 거칠 것이지만, 먼저 제안된 PANIC 모듈 변경 사항에 대해 잠깐 시간을 들여 보겠습니다.


PANIC 모듈과 관련하여 적어도 세 가지 개별 사용 케이스가 있습니다.

1. 태클 모듈 (예 : 헤비 워프 스크램블러)과 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대에 매우 견고한 태클을 제공합니다.

2. Cynosural 필드 제너레이터와 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대를 위한 매우 내구력 있는 보조 사이노를 제공합니다.

2. PANIC 모듈을 강력한 공격을 받으며 엔토시스를 돌리는 로퀄의 생존 수단으로 사용합니다.


케이스 #1은 우리가 플레이어로부터 가장 염려하는 것으로 들었을 뿐 아니라 많은 사람들이 이 스레드에서 대체 수정을 제안하고 있습니다. 그러나 케이스 #3이 아마도, 이 세 문제를 해결 가능한 가장 좋은 방법을 도출하기 위해 가장 중요한 케이스입니다.

케이스 #3에서 PANIC 모듈과 엔토시스 링크의 동시 사용은 이미 허용되지 않았으므로 그 부분은 문제가 되지 않아 보입니다. PANIC 모듈이 실행 중일 때 엔토시스 링크를 활성화 할 수 없으며 PANIC 모듈을 활성화하면 엔토시스 연결이 끊어지고 캡처 진행이 중단됩니다. 그러나 이러한 제한으로도 entosis 링크와 PANIC 모듈의 순차적 사용은 매우 강력할 수 있습니다. Rorqual은 노드 포착을 시작할 수 있으며 정상적으로 탱킹할 수 없을 정도로 공격이 많이 들어올 경우 PANIC만 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 PANIC 모듈은 보충 함대가 커맨드 노드에 도착하여 공격자를 몰아내는데 필요한 시간을 제공합니다. 이 경우 문제는 PANIC 모듈이 엔토시스 링크와 동시에 사용될 수 있다는 것이 아니라 Rorqual이 entosis 링크를 사용할 수 있고 PANIC 모듈을 필요에 따라 "감옥에서 벗어남" 옵션으로 사용할 수 있다는 것이 됩니다 .


위의 세가지 귀찮은 케이스를 염두에 두고, 우리가 이미 triage 및 networked sensor array에서 사용한 것과 유사한 제약을 추가하는 대신, PANIC의 활성화 제한(역주: 아스테로이드나 얼음을 락온 해야 패닉 모듈 사용 가능)으로 문제에 접근하는 세가지 핵심 이유가 있습니다. 아래에서 가장 중요하지 않은 것부터 가장 중요한 순서로 나열해 보겠습니다.

* 동일한 목표를 달성하기 위해 플레이어가 기억해야 할 규칙의 수는 적을수록 가치가 있습니다. 세 가지 개별 규칙 ewar, cynos, entosis)은 아마도 이러한 문제를 해결하는데 사용될 수 있지만, 더 적은 예외로 동일한 목표에 도달할 수 있다면 우리는 일반적으로 하나의 규칙으로 해결하려고 합니다.

* 가능하다면, 우리는 Rorquals가 PANIC 모듈로 함대를 방어하는 동안 Cynos와 Ewar의 사용을 보존하기를 원합니다. Cynos는 지원 함대를 자신의 위치로 데려올 수 있도록 도와주는 귀중한 목적을 수행하며, ewar는 패닉 기간 동안 공격자에게 실질적인 위협을 제시합니다.

* 가장 중요한 것은, 우리가 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때(트리아지가 돌아가고 있을 때 ewar가 제한되는 것과 유사하게) 태클과 사이노 기능을 사용하지 못하도록 제한하거나 아니면 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때 타겟 락온을 하지 못하도록 하는 방식으로 해결하려고 할 경우, 문제들은 단순히 현재 엔토시스가 돌아가는 방식과 같은 방식으로 변질될 뿐이라는 것이었습니다. 이러한 제한으로 Rorqual이 패닉 모듈이 작동하는 동안 태클이나 cyno를 하지 못하게 하더라도 패닉 모듈을 과도한 화력에 노출되는 경우에 사용하기 위한 "감옥에서 벗어남" 카드로 남겨두는 것을 막지는 못합니다. 사람들이 여러 Rorqual을 사용할 수 있는 옵션을 가지고 있고 Rorqual의 탱킹을 위협하기 위해서는 상당한 양의 DPS가 필요하다는 것을 고려할 때, 이 최종 결과는 현 상황에 대한 약간의 개선일 뿐입니다.


아스테로이드 혹은 얼음에의 거리를 체크하는 대신 타겟 락 제한을 거는 주요 동기는, 광대한 영역(역주: 시타델 패치 후 하나의 그리드 영역은 세 변의 길이가 250km인 정사각형 대신 7500km인 정사각형이 됨)에서 거리 체크와 관련된 서버로드를 피하는 것입니다(역주: 그냥 그리드에 아스테로이드가 있는지 체크만 하면 되지 않나). jam과 damp가 걱정되는 분들께서는, Industrial 코어가 작동시 100 % ecm 저항력과 75-80 % damp 저항력을 제공한다는 것을 기억해주시기 바랍니다. 이 제안은 Rorqual이 벨트에서 마지막 바위를 완성한 후와 이동시 더 취약해질 것이라는 것을 의미하지만, 우리의 현재 생각은 제한된 기간의 추가 취약 시간이 더 흥미로운 게임 플레이를 생성할 가능성이 있다는 것입니다. Rorqual이 PANIC 모듈 없이도 매우 중요한 방어 장치를 가지고 있음을 기억해야합니다.

우리는 이러한 문제를 해결하기 위한 대체 개념에 대한 제안을 듣는 데 매우 관심이 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 1. 21:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846993#post6846993

안녕하세요 여러분. 귀하의 의견을 반영하여 오늘 또 다른 변경 사항이 있습니다.

이러한 변화는 Rorqual과 마이닝을 중심으로 이루어집니다. 우리는 어센션 이후로 광물 경제를 면밀히 주시하고 있으며, EVE 경제의 이 분야를 건강하게 유지하는 데 도움이 되도록 상당한 중재를 해야 한다고 생각합니다(역주: 현재 광물값은 어센션 이전과 비교하여 상당히 떨어져있음).

동시에 우리는 QoL 및 모듈 균형과 더 관련이 있는 광업과 관련된 몇 가지 다른 변화를 준비 중입니다.

현재 우리가 염두에 두고있는 몇 가지 변화의 패키지가 있습니다 :


Excavator Drones:

우리는 광물 경제를 건강하게 유지하는 데 도움이 되도록 Excavator Drones의 채광량을 추가로 줄일 계획입니다. 일이 터무니없게 느껴질 때 결코 기분이 좋지 않겠지만, Rorqual은 이러한 변경 이후에도 매우 강력한 마이닝 함선이 될 것이라고 확신합니다(포어맨 링크나 함대 방어 같은 다른 기능에서 제공되는 가치는 말할 것도 없습니다). 우리는 광물 시장을 건강하게 유지하고 다양한 마이닝 함선이 유용하다는 것을 보장하기 위해 향후 몇 개월 동안 이 영역을 지속적으로 변화시킬 계획입니다.

* Excavator Drone의 사이클 시간을 60초로 단축하고 사이클 당 생산량을 110m3으로 줄입니다. 이것은 분당 이상적인 수율을 감소시키고, 아스테로이드와의 왕복 소요 횟수를 증가 시키며, 또한 아스테로이드의 수명이 다할 때까지의 낭비 주기를 감소시킵니다.

* 모든 Excavator Drone의 파괴에 킬메일이 생성됩니다..

* 3월에는 전체 드론과 특히 채광용 드론을 위한 UI / UX 개선 사항을 계획 중입니다. 이것은 드론 런칭의 단축키와, 마이닝 드론과 함께 작동하는 "engage target" 키보드 단축키의 변경을 포함합니다. 이러한 UI 변경 사항에 대한 논의는 이 스레드(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846951)에 가장 적합합니다.


PANIC Module:

우리는 PANIC 모듈과 관련된 잠재적인 문제를 얼마간 면밀히 주시하고 있었으며, 전반적으로 모듈에 만족하고 있지만 주로 함대 태클 및 cyno, 엔토시스 작전에서의 탈출 방법 등 몇 가지 용도에서의 영향력을 줄이는데 관심이 있습니다.

이러한 상황에서 PANIC 모듈의 전력을 줄이면서 마이닝 Rorqual과 함대를 방어하기 위한 모든 전력을 보존하기 위해 현재 다음과 같은 변경을 계획 중입니다.

* PANIC 모듈을 활성화하기 위해서는 Rorqual이 아스테로이드(얼음 포함)를 락온해야 합니다.


나는 왜 우리가 이 해결책을 채택했는지에 대해 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829)에 좀 더 자세한 설명을 게시했습니다. 우리는 동일한 목표를 달성하기 위해 당신이 다른 어떤 옵션을 생각할 수 있는지에 대해 관심이 많습니다. 그러나 먼저 해당 게시물을 읽어주시기 바랍니다.


다른 기타 마이닝 변경 사항 :

* Mining Laser Field Enhancement foreman link의 기본 보너스를 30%에서 40%로 버핑합니다.

* ORE strip miners (18.75km까지로)와 ORE ice harvesters (12.5km까지로)의 옵티멀 레인지를 증가시켰습니다.

* 짧은 거리의 드론 마이닝과 긴 거리의 익스휴머 마이닝 간의 밸런스를 돕기 위해 Asteroid Cluster ore anom 안의 아스테로이드를 더 분산시켰습니다.

* 우리는 ore anom의 환경(벨드가 없어진 뒤엔 좀 슬퍼보였습니다 - 역주: 정말 이렇게 써져있음)의 느낌을 향상시키는데 도움을 주기 위해 널섹 오어 아스테로이드의 시각적으로 보이는 크기를 증가시키는 방안을 고려 중이지만 몇가지 기술적 세부 사항의 문제로 약속을 할 수는 없습니다.


이러한 변경 사항은 며칠 동안 공개 테스트를 위해 SISI에 적용될 것이며 귀하의 의견을 듣고자 합니다. 감사!