posted by DGDragon 2016. 4. 15. 23:04

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6399465#post6399465


다른 스트럭처(포코, 아웃포스트, 시타델)로부터는 1,000km의 최소 건설 거리 제한이 있음. 다른 천체물(아스테로이드 필드, 행성 등등)로부터는 500km임.




그 외에는 자유로이 건설 가능. 달 또는 행성 제한 없음.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6405532#post6405532


Q: Static DED Complex에 시타델이 박힘.


A: 이는 허용되지 않을 것임.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6406694#post6406694


Q: (역주: 캡슐리어가 타지 않은) 빈 배는 테더 못 받음?


A: 빈 배는 테더 안 됨.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6406716#post6406716


Q: 테라에 시타델 건설 가능?


A: 불허. 지금 가능한 것은 제약 조건이 구현되지 않아서임.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6399846#post6399846


파이터들은 NPC에 오토 어그레스 하지 않음. 이는 디자인 결정 사항임.


NPC들은 파이터에 어그레스하지 않음. 만약 그렇다면 그는 버그임.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6417920#post6417920


역주: 3.31. SISI 업데이트의 변경 사항




고쳐진 점들


* 파이터들은 이제 버릴 수 있고 파이터 베이로 회수도 가능함. 그들은 그들의 컨트롤함이 그리드를 떠나거나, 터지거나, 로그오프하는 상황에 맞춰 적절히 행동할 것임(파이터 사출 후 클로킹하는 것에 대해 아무 제약이 없는 것은 수정될 것임).


* 파이터가 죽거나 UI를 움직였을 때 파이터 HUD가 중복 표기되는 현상이 수정됨.


* 스탯 변경, 인더스트리, 스킬 요구치 등등이 구현되고 여러 소규모 텍스트 에러가 수정됨.


* 모든 NPC가 파이터와 상호작용 가능해짐.


* "Networked Sensor Array"가 웨폰 타이머를 돌리지 않음.


* AoE 슈퍼 웨폰으로 생기는 비컨으로 워프 가능했던 것이 고쳐짐


* 파이터 UI에 많은 점들이 고쳐지고 발전됨.




고칠 점들


* 우클릭, 레이디얼, 선택됨 아이템 메뉴/윈도우들이 선택된 파이터 스쿼드론의 것이 뜨도록


* Reaper와 GTFO doomsdays 수정


* 모든 캐피털과 관련 모듈에 대한 포럼 스레드(캐리어, 슈퍼캐리어는 작성됨)




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6417556#post6417556


Q: 캐피털의 EHP 변경은 프레이터와 점프 프레이터 포함임?


A: 아님.